
yannis salamon


15.5. 580, Calldyr City, Navarra
1. křídlo, peruť ocasu, 1. letka
fc
Tanner Buchanan



signet
Antikineze
fortes fortuna adiuvat.

Jeho osobnost byla formována nejen výchovou a tvrdým výcvikem, ale také hrůznými zkušenostmi, které ho zcela změnily. Už od dětství se vyznačoval silnou disciplínou a oddaností cílům, které mu jeho rodina určila. To ho odlišovalo od jeho vrstevníků. Zatímco ostatní děti si hrály nebo měly více volnosti, Yannisova budoucnost byla striktně nalinkovaná. Navzdory tomu však nacházel únik od svého každodenního boje a bolesti ve hře na flétnu. Tento nečekaný koníček se k němu dostal v dětství, když mu jeho matka, která milovala hudbu, dala malou dřevěnou flétnu jako dárek. I když jeho otec považoval hudbu za zbytečnou záležitost, Yannis se jí tajně věnoval. Po zranění se hudba stala jedním z mála způsobů, jak uniknout z temnoty, která ho obklopovala. Jeho hra na flétnu je jemná a melancholická, často odrážející jeho vlastní vnitřní bolest. Někdy, když je sám, hraje na flétnu dlouhé hodiny, až ztrácí pojem o čase, a zvuk hudby mu pomáhá zapomenout na bolest těla i mysli.
Navzdory těžkému zranění a fyzickému i psychickému utrpení se odmítá vzdát svého snu stát se jezdcem. Je tvrdohlavý, někdy až k sebedestruktivnímu extrému. Pokud si stanoví cíl, jde za ním bez ohledu na překážky, a to i tehdy, když mu jeho vlastní tělo říká, že by měl přestat. Tento nezlomný duch z něj činí silného bojovníka, ale zároveň ho to odcizuje ostatním. Svým způsobem je uzavřený, málokdy někomu věří a většinou si své pocity nechává pro sebe. Jeho cynismus a nedůvěra pramení z traumatických zážitků a pocitu zrady, které zažil během únosu. Na druhou stranu však skrývá velkou citlivost, ačkoliv by to nikdy nepřiznal. I když navenek působí jako chladný a odhodlaný bojovník, hluboko uvnitř bojuje s pochybnostmi o sobě samém. Strach ze selhání je jeho stálým společníkem, zejména ve vztahu k jeho otci. Neustále má pocit, že se musí někomu osvědčit, ať už svému otci, který ho téměř odepsal, nebo sobě samému, aby dokázal, že není jen troskou po mučení. Tento tlak ho někdy vede k impulzivnímu jednání, když se snaží dokázat, že je stále schopný bojovat a vést, i když to jeho tělo nezvládá.
Co se týče strachu, jeho největší fobie je spojená s ohněm. Po traumatu, které utrpěl během mučení, z něj má hlubokou hrůzu. V kvadrantu, kde je oheň na denním pořádku, musí Yannis čelit své největší obavě. I když se snaží zůstat klidný, při bezprostředním setkání s ohněm je jeho odolnost testována. V těchto chvílích dokáže zachovat chladnou hlavu a udržet se pod kontrolou. Panika ho často zachvátí až s odstupem času, jakmile se ocitne před ohněm v bezpečí. Vzpomínky na utrpení a popáleniny, které zažil, se vrací s intenzitou, kterou jen těžko ovládá, a vyvolávají v něm nekontrolovatelné záchvaty paniky. Noční můry o tom, jak byl unesen, připoután a trýzněn, ho pronásledují téměř každou noc. Často nespí, aby své noční můry udržel pod kontrolou, což se ale následně často odráží v jeho chování během dne. Kvůli jizvám a poškozené kůži nosil oblečení, které co nejvíce zakrývalo jeho tělo. Jeho šatník dříve zahrnoval dlouhé pláště, rukavice a přiléhavé tuniky, které mu poskytovaly dostatečnou volnost pohybu. Nyní, při nošení uniformy, se jeho přístup nezměnil. Rukavice má na sobě neustále, a to i během horkých dní, aby co nejvíce zakryl své jizvy a udržel pocit ochrany. Přestože v sobě nese mnoho bolesti, má Yannis některé věci, které má rád a které ho drží nad vodou. Miluje hudbu, která mu dává pocit, že existuje něco většího, než jen jeho bolest. Naopak nesnáší, když ho někdo lituje nebo mu nabízí pomoc bez toho, aby o ni sám požádal. Nenávidí pocit slabosti a závislosti na druhých, což je důvod, proč často odmítá jakoukoli formu soucitu. Přestože byl Yannis kdysi velmi zručný bojovník, jeho fyzické zranění ho v tomto ohledu omezuje, ale stále má bystrou mysl a je skvělým stratégem. Dokáže přemýšlet několik kroků dopředu a vyhodnocovat protivníkovy slabiny. Naučil se také používat svou hůl nejen jako podpěru, ale i jako zbraň, což z něj dělá nečekaně zdatného protivníka v boji. Jeho znalosti historie a válečné taktiky jsou také jeho velkou předností, což mu dává výhodu zejména v situacích, kdy je potřeba více myslet než jednat fyzicky.
Yannisův charakter je tedy směsicí tvrdosti, cynismu a zranitelnosti. Jeho vnitřní boj mezi touhou po uznání a strachem ze selhání ho žene kupředu, i když pro něj každý krok znamená bolest. Navzdory všem překážkám se však odmítá vzdát. A to je jeho největší síla i slabost.

Yannis vyrůstal v samém srdci Calldyru, hlavního města království, kde se vše odehrává pod vlivem politických intrik a ambicí mocných rodů. Yannis byl od útlého věku výjimečný. Jeho rodina, pyšná na svou oddanost království, od počátku věděla, že v něm dřímá něco zvláštního. Něco, co by ho mohlo vynést na vrchol. Byl silný, učenlivý a odvážný. Všichni viděli v jeho osudu jasně nalinkovanou cestu stát se jezdcem, který společně s jeho dračím společníkem bude chránit království před jakýmkoli nebezpečím. Jeho příprava začala už v útlém věku. Zatímco jiné děti si hrály v ulicích města, on trávil čas v tělocvičnách, učebnách a výcvikových arénách. Jeho život se stal kolotočem cvičení, studia a příprav na roli, kterou mu svět předurčil. Yannis nebyl jen nadaný fyzicky, ale vynikal i intelektem a strategickým myšlením. Učil se nejen bojové techniky, ale také, jak porozumět přirozenému chování draků. Setkal se s několika zkušenými jezdci, kteří mu předali cenné znalosti o komunikaci s draky a jejich schopnostech. Kromě toho narazil i na různé bajky a povídačky, jejichž vypovídající hodnota byla sice často pochybná, ale on v nich hledal skryté významy. Stejně tak se učil dějiny, politiku a umění diplomacie. Jeho otec na něj měl neuvěřitelně vysoké nároky, viděl v něm odraz sebe sama, ale zároveň očekával, že ho Yannis jednoho dne překoná. Výcvik nebyl levný a stály za ním více než jen rodinné zdroje. Šlechtické rody v Calldyru si nemohly nevšimnout Yannisova potenciálu a včetně fanatických skupin, které považovaly Tyrrendor za hrozbu a tvrdily, že je plný zrádců spolupracujících s Poromielem, do něj začaly investovat nemalé částky. Nešlo však o skutečný zájem o jeho budoucnost, ale spíše o snahu získat budoucího jezdce na svou stranu. Přestože byl jejich skutečný vliv jen velmi malý, tyto rody a frakce v něm viděly nástroj, který by jim mohl pomoci získat vliv, pokud za nimi bude stát jezdec s drakem. Avšak nepočítali s tím, že draci se nedají ovládat obyčejnými lidmi. Yannis tak cítil tlak nejen kvůli své vlastní budoucnosti, ale i od těch, kteří do něj investovali, a kteří od něj očekávali, že posílí jejich pozici v království.
Jenže s velkým potenciálem přichází i velká zášť. Ve stínech Calldyru se tiše formoval plán, jak Yannisovu budoucnost zhatit. Ne každý chtěl, aby se stal jezdcem. Nepřátelé Yannisových podporovatelů se obávali, že by jeho úspěch mohl rozvrátit aktuální rovnováhu moci v Calldyru. Krátce před jeho nástupem na akademii se stalo to, co nikdo nečekal. Byl unesen jednou z fanatických frakcí. Jeho únosci jednali rychle a krutě. Chtěli ho nejen zničit nejen fyzicky, ale také psychicky. Celé dny ho mučili, snažili se ho přimět, aby zradil své ideály a vzdal se svého osudu. Drželi ho v podzemních kobkách, kde byl vystaven neskutečnému utrpení. Oheň, rozpálené železo a neustálá bolest zanechaly na jeho těle trvalé následky. Jedna polovina jeho těla skončila těžce popálená a znetvořená s hlubokými jizvami, které nikdy nezmizí. Jeho svaly byly poškozené, což omezilo jeho schopnost pohybu. Každý krok se pro něj stal bolestivým a nejistým a jakýkoli větší pohyb znamenal nesnesitelnou bolest. Když byl nakonec zachráněn, nebyl už tím chlapcem, kterým býval. Fyzicky byl zmrzačen, ale snad ještě horší byla zkáza jeho ducha. Býval sebevědomý, plný nadějí a plánů do budoucna, ale teď se cítil prázdný, zlomený. Jeho otec, který na něj vždy hleděl s velkými očekáváními, na něj teď pohlížel s opovržením a lítostí. Viděl v něm trosku. Zničeného člověka, který už nikdy nemůže dosáhnout toho, co mu bylo určeno. Přesto, z posledních sil, uvnitř sebe Yannis našel malý plamen, který stále hořel. Ten plamen ho poháněl dál. Navzdory svému zranění, navzdory bolesti, kterou každý den cítil, a navzdory tomu, že ho jeho vlastní otec téměř odepsal, se rozhodl nevzdat. Věděl, že nemůže dopustit, aby byl definován jen svým utrpením. Rozhodl se, že i přes všechny překážky vstoupí na Akademii, aby se stal jezdcem.
Jeho tělo ale nebylo schopné rovnocenně soutěžit s ostatními adepty, jeho hybnost byla omezená, a i ti nejoptimističtější trenéři pochybovali, že by mohl zvládnout draka. Yannis ale nehodlal přijmout ne jako odpověď. Se stejným odhodláním, s jakým dříve překonával výzvy při svém výcviku, teď bojoval s vlastním tělem. I když jeho bolest byla neustálá a každý pohyb pro něj znamenal utrpení, trénoval dál. Kde jiní spoléhali na svou fyzickou sílu, Yannis se snažil posílit svou mysl, svou vůli a svou strategii. Učil se bojovat chytřeji a efektivněji. Psychicky však nesl hluboké jizvy. Noční můry o únosu a mučení ho často probouzely zpoceného a vyčerpaného. Trpěl úzkostmi a někdy se ocital v situacích, kdy mu jeho vlastní strach bránil pokračovat. Ale jeho hrdost a touha nevzdat se byly silnější. Yannis chtěl dokázat sobě, svému otci i světu, že navzdory všemu, čím si prošel, má stále právo na to, stát se jezdcem. Věděl, že jeho cesta bude mnohem těžší než cesta ostatních kadetů. Zatímco oni mohli snít o nejisté, ale zářivé budoucnosti, Yannis čelil kruté realitě, že potencionální úspěšnost jeho nastávající cesty se rovná nule. Přesto šel dál. Nebyl už tím sebevědomým chlapcem, který kdysi věřil, že mu celý svět leží u nohou. Teď byl mužem, který prošel peklem a vrátil se. A i když byl zlomený, odmítal se zlomit úplně.
První ročník byl od samého počátku plný konfliktů a zlomových momentů. Yannisovo studium začalo dramaticky, kdy hned po přejití parapetu narazil na Yrwen Rhaedrin, s níž si ihned padli do oka… negativně. Jejich vztah byl od začátku napjatý a každá další interakce jen potvrzovala, že si nebudou blízcí. Yannis se přitom do konfliktů sám nehnal a čím déle napětí trvalo, tím víc ho to mrzelo. S blížící se první velkou zkouškou, Gauntletem, se setkal s velitelkou svého křídla, Katyou Deventer. Respektoval její postavení, ale zároveň měl vůči ní jistý despekt kvůli její pověsti vymetačky postelí svých nadřízených. Přesto právě ona mu nabídla rady, které mu pomohly Gauntletem projít. Yrwen ale takové štěstí neměla a selhala, což Yannise zasáhlo víc, než čekal. Přežil i Prezentaci, během níž si ho prohlédl jeden z přítomných hnědých draků. Místo příprav na Rozřazení se však večer toulal pod Gauntletem, kde na břehu řeky našel těžce zraněnou Yrwen. Možná jí tehdy zachránil život, když ji svépomocí odnesl na ošetřovnu. Během Rozřazení došlo k dalšímu zlomu. Byl napaden vlastním kamarádem, který se chtěl zmocnit draka dřív než on. V sebeobraně ho Yannis zabil a zraněný upadl do bezvědomí. Na ošetřovně se pak znovu potkal s Yrwen, ale jejich rozhovor opět skončil hádkou. Následně přímo v den Dračího festivalu zažil další významný moment propojení s drakem Ethenem.
I když dorazil na oslavy v Iakosu pozdě, užil si je zejména díky setkání s Marsilií Donado, velitelkou perutě třetího křídla, jejímuž půvabu rychle podlehl. Brzy poté ho na Basgiathu Marsilia zatáhla do tajné chodby a odhalila mu, že jejich city jsou vzájemné. Yannis ji ale kvůli jejímu postavení musel odmítnout. Nechtěl, aby se stali terčem pomluv jako jeho velitelka křídla. Samo soužití s Ethenem nebylo jednoduché. Jejich vztah byl komplikovaný, napjatý. Naštěstí navázal přátelství s kadetkou Alessií Einar, která se rovněž propojila s drakem až dodatečně po rozřazení. Spojilo je pátrání po odpovědích ohledně jejich neprojevených schopností a Ethenova odtažitého chování. Při jednom tréninku létání, za přítomnosti Marsilie, Ethen Yannise dokonce shodil ze hřbetu. Marsiliin drak ho odnesl zpět na Basgiath a ona Yannisovi darovala zelený šátek, kterým mu stáhla zraněné zápěstí. Na ošetřovně pak znovu narazil na Yrwen. Přišla další hádka a další lítost. Při Bitvě letek se mu dařilo jen z části. Porazil silného soupeře Sylase Merzena, ale pak utrpěl otřes mozku a padl proti Arthenovi Maelrikovi. S Lilií Voss měl vítězství na dosah, ale kvůli předchozímu zranění omdlel. Po bitvě letek ho druhý den ráno navštívila Naomi Haven, která si dělala starosti, přinesla mu snídani a následně mu pomohla najít pokoj Marsilie, když mu předala jeho přesnou polohu na papírovém vzkazu. Následovalo další zásadní nedorozumění s Ethenem, které vyústilo v hádku. Draka pochopil až poté, co byl ve výzvě poražen podceňovanou Sorou Lavellan, což pro něj znamenalo jistý zlom. Uvědomil si, že pokud se má stát oporou své letky a zbytečně neohrožovat životy ostatních, musí něco změnit. I přes své obnovené zranění se znovu postavil na nohy díky Yrwen, která mu na ošetřovně pomohla.
Po zotavení zažil blízké setkání s Marsilií v Dračí rotundě, kde si slíbili rozloučení ještě před jejím odletem na základnu, pokud tedy oba přežijí Válečné hry. Skoro mezi nimi při tom došlo k polibku, ale vyrušili je ostatní kadeti. Před Válečnými hrami s Alessií trénoval boj zblízka a tehdy se konečně projevil jeho signet - antikineze. Ve Válečných hrách ho mohl již částečně zužitkovat. Pomohl jím zastavit kadeta z jeho křídla, který ohrožoval Marsilii a možná jí tím zachránil život. I když jeho křídlo hry nevyhrálo a téměř několikrát zemřel, záchrana zrzavé velitelky pro něj tehdy byla dostatečnou útěchou. Během her se v polní ošetřovně setkal také s Kenzie Stormhale, která mu nabídla, že se přimluví o pomoc od napravovače Finna Grayharta, který by mohl vyléčit jeho trvalá zranění. Po váhání Yannis nakonec s tímto návrhem souhlasil. Nakonec, večer před odletem terciánů na základny, Yannis podle vzkazu od Naomi vyhledal a navštívil Marsilii v jejím pokoji. Předtím, než odletěla do Keldavi, spolu strávili společnou noc, doufajíc, že další den už tuto skutečnost nikdo řešit nebude.


ethen
Hnědý dýkoocasý || 3. kategorie - 16 metrů || Samec
Ethenarxchdaghar, drak třetí kategorie a středního věku, má za sebou bohatou, ale místy i tragickou minulost. Jako drak, který si nade vše cení bezchybnosti, vždy usiloval o naplnění odkazu své dračí linie a věrně sloužil svému jezdci. Jeho první propojení bylo s výjimečně schopným a silným jezdcem, jenž se postupně vypracoval až na plukovníka. Toto pevné pouto bylo však bolestivě přetrženo. Těsně před plánovaným jezdcovým odchodem z aktivní služby při své poslední bojové akci tragicky zahynul. Ethen si jeho smrt dlouho vyčítal a trápil se myšlenkou, že nebyl dost rychlý a ostražitý, aby jej ochránil. Tato událost v něm zasela pochybnosti o jeho vlastních schopnostech a přiměla ho na dlouhá léta uzavřít se do sebe a odmítat jakékoli nové propojení.
Po letech, kdy smutek začal pozvolna odeznívat, spatřil Ethen během prezentace mladého kadeta Yannise, jehož odhodlání na něj udělaly dojem, přestože byl Yannis výrazně fyzicky oslabený. Ethen však tehdy zvolil jiného adepta, jezdce ze Čtvrtého křídla, u něhož jeho talent bohužel převyšovala arogance.

Během jejich první letové lekce se tento nový jezdec dopustil osudné chyby, kdy draka hrubě urazil. Ethen, který si nade vše váží vlastní důstojnosti a nerad diskutuje, reagoval nekompromisně. Shodil jezdce ze svého hřbetu a svým dýkovitým ocasem ho ve vzduchu přepůlil. Ihned poté nebyl připraven na další propojení a dal to i jasně najevo, když v následujících dnech spálil tři další kadety, kteří se k němu pokusili přiblížit. Navzdory tomu se na rozdíl od mnoha jiných draků v krutosti příliš nevyžívá. Sám je v jádru moudrý, rozvážný a dokáže se rychle přizpůsobit jakékoliv situaci. Nakonec, v den zahájení Dračího festivalu, se jeho volba znovu obrátila k Yannisovi. I přes jeho oslabení a zranění Ethen cítil, že právě Yannis je jezdec, s nímž by mohl znovu najít společnou cestu.
Začátky jejich spolupráce však nebyly vůbec snadné. Často se mezi nimi objevovaly neshody, protože Yannis nebyl dostatečně silný, aby se na dračím hřbetu udržel, a Ethen ho musel opakovaně zachraňovat před pádem. Drak si brzy uvědomil, že neustálé pomáhání oslabenému jezdci narušuje souhru celé letky a rozbíjí formaci, což by v boji mohlo mít katastrofální následky. Yannis si však nechtěl přiznat, že problém je na jeho straně. Napětí mezi nimi postupně vyvrcholilo v ostrou hádku, po níž ho sám Ethen shodil ze svého hřbetu. Komunikace mezi nimi vázla. Nedokázali si porozumět ani v základních věcech, což jejich souhru ještě víc komplikovalo. Až za nějaký čas poté Yannis konečně pochopil smysl Ethenových slov. Pokud chce něco změnit, musí začít sám u sebe. I kvůli této vnitřní nevyrovnanosti a nedostatku vzájemného propojení se u Yannise signet projevil mnohem později než u ostatních jezdců.

Antikineze dává svému nositeli dar zasahovat do schopností ostatních, a to tím nejtišším, ale nejděsivějším způsobem. Umlčením magie. Nezpůsobuje bolest, nespaluje, netrhá, a přesto může zastavit signety i jiná magická nadání jediným dotekem nebo pouhou vůlí. Funguje jako rušivý signál, záškub v éteru, který přetne proud moci tam, kde byl zrovna potřeba.
Na nejnižší úrovni funguje skrze fyzický kontakt. Stačí dotek ruky, sevření zápěstí, přiložená dlaň na zátylek a cizí schopnosti se zadusí a síla jejich nositelů jim vyklouzne z úchopu. Blokace je okamžitá, ale krátká, trvá jen po dobu kontaktu a případně několik vteřin po něm. Ideální je pro destabilizaci oponenta a zisk výhody. Nenápadně a přesně. S rostoucím tréninkem přichází fáze blokace schopností na dálku. Tato forma vyžaduje navázání určitého pouta, ať už skrze pohled, zvuk, přítomnost nebo citový otisk. Nositel se naladí na konkrétní osobu a dokáže zacílit svou sílu proti ní. To ale čerpá sílu a vyžaduje soustředění. Pokud se cíl pohybuje, pokud zmizí z dohledu, nebo pokud nositel antikineze ztrácí napojení, třeba kvůli rušení, davu, či fyzické únavě, blokace zeslábne či se zcela rozpadne. Udržení tohoto spojení, pokud se cíl vytratí, je považováno za mistrovství a jen ti nejlepší dokážou blokaci udržet, aniž by přesně věděli, kde se cíl nachází.
Nejtěžší je zablokovat někoho neznámého, skrytého, pohybujícího se. Bez pouta, bez orientace, bez vědomí, kdo nebo kde přesně cíl je, je aktivace signetu téměř nemožná. Tato slabina z něj činí schopnost, která odměňuje trpělivost, disciplínu a preciznost. Zkušený nositel může optimalizovat energetickou spotřebu, naučit se udržovat blokace s minimem síly, dosáhnout efektivity na úrovni chirurgického zásahu a zastavit soupeře dřív, než stihne zareagovat. Antikineze je tichá zbraň v hluku magie. Neútočí, ale odebere možnost útočit.

-
Má rozsáhlé jizvy na pravé polovině těla, které jsou výsledkem mučení a popálenin. Ethen si vybral právě tuto stranu jeho těla, do níž vtiskl dračí relikvii. Jedno dračí křídlo, vedoucí na záda, se mu roztahuje jako vějíř přes lopatku, druhé se táhne přes hrudník a klouže kolem klíční kosti až na prso. Dračí hlava mu končí u krku.
-
Jeho bolest je neustálá a vyžaduje, aby se opíral o hůl zhotovenou z černého dřeva se stříbrnou dračí hlavou na rukojeti. O svou původní hůl přišel během Válečných her. Novou si nechal vyrobit ze zbytků té původní. Pod odnímatelnou dračí hlavou je nyní navíc ukrytá ostrá čepel.
-
Schody a dlouhé vzdálenosti jsou pro něj obrovskou každodenní překážkou.
-
Na flétnu je schopen zahrát téměř cokoliv, co slyší. Má neobyčejný hudební sluch a dokáže podle sluchu napodobit melodie, které zaslechne.
-
S Marsilii Donado ho pojí citové pouto, které přetrvává i navzdory jejich vzdálenosti. V současnosti slouží Marsilia na základně v Keldavi a jejich kontakt se omezuje především jen na psané dopisy.
-
Ponechal si její zelený šátek. Nosí ho schovaný u sebe, a kdykoli ho sevře v dlani, připomene mu nejen její vůni, ale i to, co všechno ztratil, když jí není nablízku.

bonusy

eventy





posty






Lone









Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.
Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů.
Admin Tým: Arxi a Vixara
Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround
Stav hry: Aktivní || Spuštění: 19.7. 2024