top of page
Tento web byl vytvořen v editoru webových stránek od . Vytvořte si svůj vlastní ještě dnes.Začít
.com


Zde naleznete nejčastější dotazy, které se v průběhu roka na naší rpg objevily, společně s odpověďmi. Některé otázky se týkají reálií, kde je pár bílých míst, neboť se jedná o titěrné detaily a na ty lze odpovědět v krátkých odpovědích. Také zde naleznete i odkazy na programy, jenž jsou skvělé ke generování draků, včetně rad, jak na to.
1. Můžeme si vymýšlet vesnice?
- Byli bychom rádi, kdybyste se drželi již vymyšlených lokací. Po updatu v červenci 2025 je z čeho vybírat.
2. Jaká je fauna a flóra na Kontinentu?
- Z drtivé většiny stejná, jako v našem světě. Jen s ohledem na druhy podnebí. Pouze kočkovité šelmy jako panteři, jaguáři a podobně, byli zaznamenány pouze v Ostrovních královstvích. Naopak pumy lze najít na Kontinentu ve většině provincií.
- V knize je zmíněno pár fiktivních druhů - například druhy suchozemských želv, které se podobají našim želvám sloním, poté byli zmíněni bílí panteři (Ostrovy).
- Běžná zvířata jako domácí, hospodářská zvířata a nebo lesní, mořská jsou stejná jako v našem světě.
- Většina fiktivních rostlin se nachází na Ostrovech, ale i v Aretii a všude po Kontinentu. Názvy bylin si můžete klidně vymýšlet. Stromy jako buky, duby, smrky, jsou stejné jako v našem světě.
- Zvířata, která se s největší pravděpodobností na Kontinentu vůbec nevyskytují jsou africké druhy zvířat. Pouze v Poromielu se mohou vyskytovat jisté druhy papoušků a v Krovle třeba krokodýli.
3. Jak funguje odstínění mezi jezdcem a drakem?
- Je to všechno duševní záležitost. Vlastně si jezdec představí něco, co pro něj hodně znamená - domov, nějaká láska (zkrátka cokoliv, co drží duševní stav na tom zvoleném místě.) Říká se tomu uzemnění. Vlastně v tom duchu člověk dělá cokoliv, co nesouvisí s jeho drakem a tím jeho sílu odblokují a získají částečně kontrolu nad svou myslí.
- Laicky řečeno - Soustředění na lidský emoční faktor, který člověku přináší víceméně naději, pozitivitu, něco co člověku dodává osobní sílu a co ho drží duševně "přišpendleného". Je to něco jako emocionální dveře, které zavřeš, Když chceš draka odstínit.
- V knížce Čtvrté křídlo, to popisuje Xaden v kapitole 22. a stránky zhruba 294, 295.
4. Lze nějakým signetem postavu oživit?
- Ne. Žádný signet nedokáže oživit mrtvé, ani s nimi komunikovat či je krátkodobě vyvolat jako duchy. Takový signet by znamenal narušení rovnováhy světa.
5. Smí drak na svůj hřbet vzít cizího jezdce/člověka?
- Správně ne. Může to být ale individuální a pokud tohle nějaký drak dovolí, bývá hodně mladý. Tito draci jsou ale pak terčem posměchu. Vzít na sebe totiž někoho cizího, než svého jezdce, je pohrdáním pouta. Draci jsou hrdá stvoření a pokud na svůj hřbet dovolí vlézt někomu cizímu, uráží tím svůj druh.
- Drtivá většina draků odmítá jen někoho cizího nést v pařátu. Výjimky se ale samozřejmě najdou.

6. Kde a jak si můžu vygenerovat draka?
- Playground: https://playground.com/design
- ChatGPT: https://chatgpt.com/
- Co se týče playgroundu, ten se v posledních několika měsících s kvalitou zhoršil a musíte tam nahrát nějaký obrázek jako odrazový můstek pro tvoření. Playground umí dělat draky poměrně živé, ale Chat je umí realističtěji a přesněji podat. Dokáže udělat jizvy, ulomené rohy atp.
- Na oboje stránky je bezplatná registrace, ale tvoření obrázků tam má omezení na xx obrázků vytvořených za 24 hodin. Občas to chce založit si víc účtů.
- Lze kombinovat art z playgroundu, který nahrajete do chatu a ten vám vytvoří lepší verzi. Můžete si pohrát i s popisem, co přesně tam vlastně chcete.
7. Jak časté je odepisování na posty? Jak jsou zhruba dlouhé?
- Délka postů je různorodá, a záleží na tématu dané hry. Někteří hráči píší kratší (500-700 slov ve wordu) jiní naopak delší, nebo se rozepíší, pokud je chytne psavá (1000+ slov). Máme stanovenou minimální délku postů, kterou musí každý dodržovat, ale dosud s tím nebyl problém, většinou tu narazíš na pisálky s "průměrnými" posty, tedy okolo těch 500-700 slov. - Rychlost postů záleží opět na daném hráči, a hlavně na osobním času. Někdo odepisuje do pár hodin, někdo až za dva, tři dny. Nemáme žádný deadline hry, takže je pouze na hráčích, jak dlouho budou hrát, zda hru dohrají během pár dní, nebo se potáhne měsíc.
8. Jak funguje fórum?
- Na discordu je kanál průvodce, kde je vše potřebné. Dále je něco v pravidlech hry.
- Gify na fórum se musí nahrávat ideálně přes odkaz a ve tvaru čtverce, když je nahrán na https://vixara.imgbb.com/
- Gify a fotky, co nemají tvar čverce, forum deformuje. Viz. Pravidla hry.
- Gify musí mít na konci .gif nikoli .gifv nebo .webp atp.
9. Co je vlastně churam?
- Churam lze chápat jako látku, co se kouří. Něco mezi tabákem a marihuanou, ale spíše se to přiklání víc k marihuaně. Dokáže utlumit pouto mezi drakem a jezdcem.
- Zapalovače zde neexistují. Zapaluje se křesadly, popřípadě něčím, co se podobá sirkám.
10. Když už chci propojeného jezdce, musím házet na draka?
- Ne. Draky si vymýšlíte a generujete vy. Házíte pouze na signet.
- Pouze černí a modří draci jsou dostupní jen při Rozřazení, jestliže nejsou vyloženě nabídnuti adminem v rámci inzerátu.

11. Můžou se postavy z jiných křídel nebo letek potkávat?
- Pro pohodlí hry, mohou. Z reálného hlediska nejde, aby všechna křídla a kompletně všechny letky byly při vyučování na stejném místě.
- Stále ale platí, že postavy z ostatních kvadrantů, mají vstup do kvadrantu jezdců ZAKÁZANÝ. Pouze povolaní písaři mohou vstoupit s jejich kurátorem, popřípadě pověření léčitelé.
12. Jak je to s tréninkovým náčiním v kvadrantu jezdců/pěchoty?
- Jezdci i pěchota mají nejrůznější zbraně k trénování - meče, sekery, štíty, dýky, kopí, lehčí palcáty, vrhací hvězdice atp.
- Dále mají činky pro lehkou i těžkou váhu (od 2kg do třeba 150kg), boxovací pytle, žíněnky pro souboje ve dvou, zvedání závaží (nikoli ale moderní, jako spíše laděné do historičtějšího převleku.)
- Kromě pytlů jsou k dispozici o různí dřevění panáci, panáci s pohyblivými dřevěnými nebo kovovými nástavci - udeří se do jednoho, začnou se hýbat všechny ostatní (Něco jako v Kung fu panda)
13. Jak je to ve hře s hudebními nástroji?
- Existují zde všechny, popřípadě většina, která se v našem reálném světě užívala ve starověku a středověku - harfy, lyry, středověké kytary, píšťaly, ale nejspíše i housle, čela atp, včetně varhanů, bubnů či fléten.
14. Jaké signety spadají pod bezpečnostní prověrku?
- Takové, které nejdou vyloženě fyzicky vidět a spadají do mentálních schopností. Signety, které hraničí s druhy čtenářů myšlenek - vymazání vzpomínek, jejich úprava, manipulace s emocemi u druhých atp.
- Poté signety jako neviditelnost, kamufláž, změna buněčné tkáně, metamorfóza.
- Signety, které mají bezpečností prověrky, jsou v profilech daných postav označené symbolem.
15. Křídlo, peruť a letku si vybíráme, nebo jsou postavě přiděleny?
- Křídlo, peruť i letku si vybíráte sami, dle vašeho uvážení.
- Na discordu v kanále Rozřazení lze vidět, která křídla, perutě a letky jsou obsazená nejvíce a která nejméně.
- Pokud si nejste výběrem jistí, můžete políčko v registraci nechat volné a postavu vám přiradíme.

16. Jsou ve hře označení jako v knize?
- Ne. Nejedeme podle knižního děje a označení Tyrrendorské vzpoury tudíž neexistuje. Náš děj se také odehrává několik dekád před hlavním dějem knih, včetně alternativní dějové linky.
- Ve hře je pouze jedna jediná označená postava, ale nevztahuje se to na žádnou vzpouru.
- Žádní jiní označení ve hře nebudou.
17. Jak je to s tresty pro neposlušné draky, popřípadě s tresty pro jejich jezdce?
- Záleží na závažnosti provinění.
-Jezdci nemůžou trestat draky a nebo se plést do jejich zákonů/fungování nějakého dračího kodexu.
- Ale pokud máte draka, který nerespektuje výeš postavené vůdčí draky, neposlouchá rozkazy a bezhlavě útočí na jiné draky i třeba ve formaci (opakovaně), rozhodně by se dalo mluvit o degradaci v hierarchii (jezdec) a převelení na méně aktivní základnu.
- Extrémní věci jako úmyslné napadení nebo snad zabití velitele základny, či jiného vojáka, už je třeba na popravu jak jezdce, tak i draka.
- Za menší prohřešky jsou tresty pro jezdce například drhnutí koupelen, záchodů, služba v kuchyni, služby hlídek navíc atp.
- Pro draky je to většinou fyzický trest od nadřazenějšího draka.
18. Musí se herně odehrát, že postava přešla lávku?
- Ne, nemusí.
19. Mohou do Basgiathu nastoupit i zločinci?
- Do kvadrantu jezdců či pěchoty ano. Dva zbylé kvadranty přijímají trestně bezúhonné jedince - Nepřijímají úmyslné vrahy, násilníky či zloděje.
- Mnoho mladých delikventů dostává nástup do kvadrantu jezdců za trest. Buď kvadrant, nebo vězení či hůř - oprátka.
20. Jak je to se znovu-použitím faceclaimu, který už ve hře jednou byl?
- Nikdo si na faceclaim nemůže dělat nároky. Ať už byl faceclaim ve hře jednou nebo dvakrát, jakmile je volný, může si ho rezervovat a registrovat další hráč.

21. Mohou mít draci modré oči?
- Podle knižního kánonu by je správně měli mít POUZE zlaté, popřípadě narudlé. Ale zde jsou povolené modré, zelené, oranžové a červené.
- Nepovolené jsou pouze fialové, růžové, černé, stříbrné či jiné podobné, které se k dračímu druhu nehodí.
22. Jak je to s koupelnami a pokoji v kvadrantech jezdců?
- Nepropojení primáni nemají vlastní pokoje a mají také primánské koupelny, co jsou vyhrazené pouze pro ně. Platí to i pro pěchotu. Léčitelé a písaři mají koupelny společné, nehledě na ročník.
- Koupelny jsou ve všech kvadrantech rozděleny pro muže a ženy.
- Nejvyšší hodnostáři Basgiathu, včetně velitelů křídel, mají vlastní soukromé koupelny.
- Vlastní pokoj kadet získá až jako propojený primán. Jako sekundán získá lepší a větší pokoj a jako tercián může mít i pokoj s vlastní koupelnou (většinou pouze velitelé křídel nebo perutí.)
- Sprchy se podobají těm našim skutečným, pouze mají typický vojenský a jednoduchý vzhled.
23. Může být jezdec s drakem, zločinec?
- Ne. Být jezdec znamená mít elitní postavení ve společnosti. Jakýkoliv jezdec, který spáchá zločin proti navarrským zákonům, využije draka nebo signet k ohrožování obyvatelstva, k soukromým účelům, které narušují strukturu nějakého města, či celého království, bude popraven.
- Jezdec napojený na zločineckou organizaci nebo páchající zločiny, je hrozbou pro království - prodej informací nepříteli, prodej zbraní, zneužívání síly a postavení. Tito jezdci jsou eliminováni.
24. Jak je to s pokoji a dalšími místnostmi na základnách?
- Každý má svůj vlastní pokoj. Čím větší hodnost, tím větší a lepší osobní prostory daný jezdec získá.
25. Jak si mám představit velikost draků ve hře?
- Zde je ukázka kategorií, které se ve hře nachází. A rozdíl mezi jednotlivými výškami draků s porovnáním u člověka a typického gryfa.










Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.
Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů.
Admin Tým: Arxi a Vixara
Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround
Stav hry: Aktivní || Spuštění: 19.7. 2024
bottom of page