top of page
Gauntlet.png
gauntlet
MÍSTO KONÁNÍ
Basgiath, provincie Morraine
DATUM AKCE
27.9. 2024
Gauntlet. Noční můra všech nepropojených kadetů, ale i těch, co ho již dávno zdolali. Smrtící překážková dráha, která jako kdyby žila vlastním životem a zbavuje se slabých článků v kvadrantu po svém - tvrdě a nelítostně.

Kadet musí zvládnout překonat celkem pět výstupů - každý z nich se zaměřuje na něco jiného a zkouší kadetovu obratnost, rychlost, sílu či zbystřené smysly. Zkrátka všechno, co jezdec potřebuje k tomu, aby se během bitvy udržel na dračím hřbetě a nebo na něm byl schopný i bojovat. Ti, kteří Gauntlet nepřekonají, z drtivé většiny zemřou. Ti, co přežijí, jsou vyloučeni z kvadrantu.
JAK TO FUNGUJE VE HŘE?
Hráč má celkem tři pokusy na hod kostkou. Aby vaše postava Gauntlet zdolala, musíte hodit čísla od 1-55. Jestliže se vám podaří hod hned napoprvé, už házet nemusíte. Ovšem pokud nehodíte číslo pod 56, nedá se nic dělat a vaše postava musí opustit kvadrant. (Pouze pro hru je pod Gauntletem řeka, aby byla šance, že vaše postava přežije.)
2gauntlet.png
Snaptik.app_7387461701664509230-ezgif.com-effects.gif
3gauntlet.png
1gdrak.png
Snaptik.app_7387461701664509230-ezgif.com-speed.gif
1gdraci.png
Po zdolání Gauntletu, následuje Prezentace. Další riziková zkouška, kterou jsou kadeti tohoto kvadrantu podrobeni. Draci ochotní propojení, se přiletí podívat na jedince, ze kterých si mohou a nemusí vybrat svého jezdce. 

Draci na prezentaci často ukazují své ocasy, pyšní se svou velikostí, krásnými šupinami, ale také svými nebezpečnými zuby a drápy. Není radno se drakům dívat do očí. Prozatím nebylo zaznamenána jediná Prezentace, při které by draci někoho neupálili či nesežrali. Je tedy moudré si od ostatních kadetů držet tří metrový odstup, protože nikdy nevíte, který drak se rozhodně koho spálit.


Rozřazení nastává tradičně 1. října. Kadeti se vydávají na vlastní pěst do okolí letového pole a lesa najít draka, který se s nimi propojil. Gauntlet, Prezentace, Rozřazení - nic z toho se neobejde bez zabíjení a krutostí. Kadeti se zabíjejí mezi sebou, aby zvýšili vlastní šanci na propojení s nějakým drakem, neboť každý ví, že to není jistota, se kterou mohou počítat.
JAK TO FUNGUJE VE HŘE?
Propojení s drakem není jenom tak a hráč i na tuhle část hází kostkou. Pro úspěšné propojení s drakem musíte hodit čísla 1-65. Pokud bude váš hod úspěšný, je zcela na vás, jakou barvu a ocas váš drak bude mít. Pouze v případě, že byste měli zájem o modrého či černého, tak na ty se po úspěšném propojení, hází zvlášť. Každý z modrých a černých draků, má rozmezí čísel, která se musí hodit. Musíte brát v potaz, že modří a černí draci jsou velmi vzácní a také silní - viz. NPC. 

Co se stane, když váš hod bude neúspěšný? Jak je psáno v kodexu této hry - máte další šanci. Spousta kadetů umírá, než se ke svému drakovi dostane, při prvním letu, později letových zkouškách a nebo se může stát, že je zabije jejich vlastní signet. A nebo je někdo zabije na žíněnce. Je zde tedy spoustu možností, jak draka získat:
  1. NPC DRACI - Jejich počet bude v závislosti na nepropojených kadetech. Stejně jako v případě černých a modrých, budou mít rozmezí čísel na hod. Kadeti těchto draků zemřeli při Rozřazení či prvním letu.
  2. ZABITÍ KADETA - Musíte hodit kostkou číslo v rozmezí 1-40. Celkem máte na hod 2 pokusy. (1. hod + 2 náhradní)
  3. ČEKÁNÍ - 1. října 601 (2025). 
HRÁČI S ÚSPĚŠNÝMI KADETY PÍŠÍ NA FÓRUM POUZE 1 POST, VE KTERÉM SHRNOU GAUNTLET, PREZENTACI I ROZŘAZENÍ.
  • Post nepíší pouze ti, jejichž postavy nezdolaly Gauntlet ani na 3. pokus.

  • Post hráč píše i tehdy, když si jeho postavu žádný drak napoprvé nevybral - má šanci získat draka jinak.

AKCE JE VHODNÁ POUZE PRO KVADRANT JEZDCŮ
Draci pro nepropojené kadety

Hnědý dýkoocasý

3. kategorie - 16 metrů || Samec

Velký drak 3. Kategorie ve středním věku, který se během Rozřazení propojil s arogantním propadlíkem ze Čtvrtého křídla. Během první letové lekce byl svým novým jezdcem uražen, a tak ho ze svého hřbetu shodil a přepůlil dýkovitým ocasem. Tři nepropojení primáni jím byli v následujících dnech spáleni poté, co se k němu přiblížili s úmyslem se propojit. I přesto, že zabil čtyři kadety, je mezi nepropojenými stále žádaným drakem.

Zvolený jezdec: YANNIS SALAMON

Červený škorpioocasý

2. kategorie - 11,6 metrů || Samice

Dračice, která během Prezentace spálila nejvíce kadetů, během Rozřazení si vybrala primána z Prvního křídla, ale nedokázal se na ni udržet, a nechala ho spadnout. Řadí se mezi draky 2. Kategorie, nepatří mezi největší, ale rozhodně ji není radno podceňovat; jako všichni červení škorpioocasý, i ona se dokáže velmi rychle a snadno naštvat. Doposud se k ní odvážil přiblížit pouze jeden primán, kterého okamžitě spálila, když k ní přistupoval z pravé strany.

drak4_edited.png

Zvolený jezdec: CYRANO WHITEYE

Oranžový kyjoocasý

2. kategorie - 9,2 metrů || Samice

Dračice 2. Kategorie, řadí se mezi mladší draky, přesto za sebou má již deset let v aktivní službě, její předchozí jezdec zemřel před rokem při velké bitvě o Chakir. Při Rozřazení si vybrala primánku ze Třetího křídla, která byla pokrevní příbuzná jejího předchozího jezdce. Její nová jezdkyně byla pár dní po Rozřazení zabita nepropojeným primánem, a kyjoocasá ho za to na nádvoří rozdrtila svým ocasem.

Čísla: 22-33

Zelený mečoocasý

4. kategorie - 17,4 metrů || Samec

Starý drak 4. Kategorie, který před 19 lety odešel z aktivní služby po smrti svého prvního a také posledního jezdce, jehož ztráta ho téměř zabila, a až nyní se rozhodl najít si nového. Během Rozřazení se propojil s primánem z Druhého křídla, který se ale nedokázal udržet na jeho hřbetu při druhé letové lekci, a mečoocasý ho nechal spadnout. Upřednostňuje inteligenci před sílou a opovrhuje krutostí. Mečoocasý je starý 186 let a oplývá značnou moudrostí, mezi ostatními draky je velmi respektován.

Zvolení jezdec: ASTRID RENSON

Červený kyjoocasý

1. kategorie - 6 metrů || Samec

Mladý, teprve devítiletý drak, který projevil ochotu se propojit. Řadí se do 1. Kategorie, z jeho mladosti plyne i nezkušenost, během Prezentace si vybral primánku z Prvního křídla, kterou během Rozřazení omylem zašlápl, když jí nastavoval nohu, aby mu vylezla na hřbet. Jednoho nepropojeného primána rozmáčkl kyjovitým ocasem, když se jím cítil uražen.

Čísla: 52-66

Oranžový mečoocasý

2. kategorie - 12,7 metrů || Samice

Mladá, ale zkušená dračice, která pět let působila na aktivních základnách, než byl její jezdec zabit v jedné z bitev. Řadí se do 2. Kategorie, a během Rozřazení zabila smečku čtyř propadlíků, kteří lovili ostatní primány. Krutost jí láká, pokud je opodstatněná, jinak jí opovrhuje stejně tak, jako bezdůvodným vražděním. Během Prezentace si nevybrala žádného kadeta a při Rozřazení dovolila primánce ze Třetího křídla, aby jí vlezla na hřbet; mečoocasá opovrhuje fyzickou i mentální slabostí a primánku nechala spadnout.

Zvolený jezdec: ALESSIA EINAR

bottom of page