top of page
Gauntlet.png
gauntlet
MÍSTO KONÁNÍ
Basgiath, provincie Morraine
DATUM AKCE
27.9. 2025
Gauntlet. Noční můra všech nepropojených kadetů, ale i těch, co ho již dávno zdolali. Smrtící překážková dráha, která jako kdyby žila vlastním životem a zbavuje se slabých článků v kvadrantu po svém - tvrdě a nelítostně.

Kadet musí zvládnout překonat celkem pět výstupů - každý z nich se zaměřuje na něco jiného a zkouší kadetovu obratnost, rychlost, sílu či zbystřené smysly. Zkrátka všechno, co jezdec potřebuje k tomu, aby se během bitvy udržel na dračím hřbetě a nebo na něm byl schopný i bojovat. Ti, kteří Gauntlet nepřekonají, z drtivé většiny zemřou. Ti, co přežijí, jsou vyloučeni z kvadrantu.
JAK TO FUNGUJE VE HŘE?
Hráč má celkem tři pokusy na hod kostkou. Aby vaše postava Gauntlet zdolala, musíte hodit čísla od 1-55. Jestliže se vám podaří hod hned napoprvé, už házet nemusíte. Ovšem pokud nehodíte číslo pod 56, nedá se nic dělat a vaše postava musí opustit kvadrant. (Pouze pro hru je pod Gauntletem řeka, aby byla šance, že vaše postava přežije.)
2gauntlet.png
Snaptik.app_7387461701664509230-ezgif.com-effects.gif
3gauntlet.png
1gdrak.png
Snaptik.app_7387461701664509230-ezgif.com-speed.gif
1gdraci.png
Po zdolání Gauntletu, následuje Prezentace. Další riziková zkouška, kterou jsou kadeti tohoto kvadrantu podrobeni. Draci ochotní propojení, se přiletí podívat na jedince, ze kterých si mohou a nemusí vybrat svého jezdce. 

Draci na prezentaci často ukazují své ocasy, pyšní se svou velikostí, krásnými šupinami, ale také svými nebezpečnými zuby a drápy. Není radno se drakům dívat do očí. Prozatím nebylo zaznamenána jediná Prezentace, při které by draci někoho neupálili či nesežrali. Je tedy moudré si od ostatních kadetů držet tří metrový odstup, protože nikdy nevíte, který drak se rozhodně koho spálit.


Rozřazení nastává tradičně 1. října. Kadeti se vydávají na vlastní pěst do okolí letového pole a lesa najít draka, který se s nimi propojil. Gauntlet, Prezentace, Rozřazení - nic z toho se neobejde bez zabíjení a krutostí. Kadeti se zabíjejí mezi sebou, aby zvýšili vlastní šanci na propojení s nějakým drakem, neboť každý ví, že to není jistota, se kterou mohou počítat.
JAK TO FUNGUJE VE HŘE?
Propojení s drakem není jenom tak a hráč i na tuhle část hází kostkou. Pro úspěšné propojení s drakem musíte hodit čísla 1-65. Pokud bude váš hod úspěšný, je zcela na vás, jakou barvu a ocas váš drak bude mít. Pouze v případě, že byste měli zájem o modrého či černého, tak na ty se po úspěšném propojení, hází zvlášť. Každý z modrých a černých draků, má rozmezí čísel, která se musí hodit. Musíte brát v potaz, že modří a černí draci jsou velmi vzácní a také silní - viz. NPC. 

Co se stane, když váš hod bude neúspěšný? Jak je psáno v kodexu této hry - máte další šanci. Spousta kadetů umírá, než se ke svému drakovi dostane, při prvním letu, později letových zkouškách a nebo se může stát, že je zabije jejich vlastní signet. A nebo je někdo zabije na žíněnce. Je zde tedy spoustu možností, jak draka získat:
  1. NPC DRACI - Jejich počet bude v závislosti na nepropojených kadetech. Stejně jako v případě černých a modrých, budou mít rozmezí čísel na hod. Kadeti těchto draků zemřeli při Rozřazení či prvním letu.
  2. ZABITÍ KADETA - Musíte hodit kostkou číslo v rozmezí 1-40. Celkem máte na hod 2 pokusy. (1. hod + 1 náhradní)
  3. ČEKÁNÍ - 1. října 602 (2026). 
HRÁČI S ÚSPĚŠNÝMI KADETY PÍŠÍ NA FÓRUM POUZE 1 POST, VE KTERÉM SHRNOU GAUNTLET, PREZENTACI I ROZŘAZENÍ (Viz. předešlý ročník.)
  • Post nepíší pouze ti, jejichž postavy nezdolaly Gauntlet ani na 3. pokus.

  • Post hráč píše i tehdy, když si jeho postavu žádný drak napoprvé nevybral - má šanci získat draka jinak.

  • Všichni, jenž mají primány v kvadrantu jezdců, musejí stihnout napsat post do 30.10. 2025. Pokud tak hráč neučiní, bude jeho postava automaticky vyřazena z kvadrantu jezdců. Téma se uzavře 31.10. ráno.

  • Házení na signety pro primány proběhne 30.10. 2025 - Hodit si v ten den smí pouze ten, kdo napsal post. 

AKCE JE VHODNÁ POUZE PRO KVADRANT JEZDCŮ
Draci pro nepropojené kadety
Oranžový jitřenkoocasý
2. Kategorie (11,6 metrů) || Samice

Mladá oranžová jitřenkoocasá samice spadající do druhé kategorie projevila zájem o svého prvního jezdce teprve letos. Nejenom, že je typicky nepředvídatelná, ale také velmi náročná. Během Prezentace spálila dva kadety, a další tři na Rozřazení, kteří se k ní přiblížili. Prozatím jí žádný kadet nebyl dost dobrý, aby ho pustila na svůj hřbet.

Čísla: 1-12 / Jezdec: Sigrid Devers

Zelený škorpioocasý
1. Kategorie (7,1 metrů) || Samec

Velmi mladý samec, který teprve před rokem a půl shodil své peří z ocasu, a nahradil ho jedovatým ostnem. Během loňského Rozřazení si vybral jezdce, ten byl ale zabit pár týdnů po propojení, a zelený drak si mezi loňskými nepropojenými nevybral, podobně jako letos. Není agresivní, pár kadetů k sobě pustil, ale odmítl je hlasitým vrčením – zatím žádného nespálil.

Čísla: 13-24 / Jezdec: Aciel Rethos

Červený škorpioocasý
2. Kategorie (12,8 metrů) || Samec

Agresivní červený škorpioocasý samec, který nemá daleko zařadit se velikostně do třetí kategorie, zabil během Rozřazení smečku čtyř primánů, kteří zabili kadeta, jehož si vybral za svého jezdce během Rozřazení. Nad ostatními primány ale nezanevřel, doposud spálil pouze jednu primánku z Prvního křídla, která se k němu odvážila přiblížit; bohužel k němu přistoupila z pravé strany.

Čísla: 25-34 / Jezdec: Dahlia Hawthrone

Hnědý dýkoocasý
4. Kategorie (17 metrů) || Samice

150 let stará hnědá dýkoocasá, která teprve nedávno dorostla do čtvrté kategorie; typicky hrdá a sebejistá, velmi loajální vůči Empyreu. Za svůj dlouhý život měla nespočet jezdců, o posledního přišla před pěti lety, a nyní si chce zvolit nového a opět bránit hranice Navarry. Během Prezentace a Rozřazení si nevybrala, a tak vyčkává, kdo se k ní odváží přiblížit.

Čísla: 35-39

Oranžový mečoocasý
1. Kategorie (6,8 metrů) || Samice

Nepředvídatelná a velikostně malá a hubená oranžová samice, kterou ale není radno podceňovat. Co jí chybí na velikosti, to dohání svou mrštností a vysokou agresí. Během Rozřazení se poprala s o dost větším červeným drakem o primána, kterého si oba zvolili. Bohužel prohrála, nyní si líže čerstvé rány, ale čeká, který primán jí osloví.

Čísla: 40-50

Červený dýkoocasý
1. Kategorie (7,6 metrů) || Samice

Mladá červená dýkoocasá se poprvé propojila před třemi lety, její jezdec se ale nedožil konce prvního ročníku. Na lidi od té doby pohlíží jako na křehké tvory a myslí si, že je zabije i hloupý pád ze schodů. Nad lidmi prozatím nezanevřela, během Prezentace si nevybrala a Rozřazení se neúčastnila; chce si vybrat z těch, které si žádný jiný drak nevybral.

Čísla: 51-62 / Jezdec: Theren O. Glayr

Hnědý škorpioocasý
3. Kategorie (14,5 metrů) || Samec

Hrdý hnědý škorpioocasý drak ve středním věku, který měl doposud pouze jednoho jezdce, ten zemřel před devíti lety, a z jeho smrti se dokázal vzpamatovat až nyní. Na Prezentaci si svého jezdce vybral, prozatím ale se svým poutem vyčkává. Navzdory svému věku je to trochu šprýmař – jezdce k sobě volá, jen aby na poslední chvíli odletěl pryč.

Čísla: 63-69 / Jezdec: Lyra Thorne

Zelený kyjoocasý
3. Kategorie (13,4 metrů) || Samice

Téměř jedno století stará zelená kyjoocasá, známá především proto, že si se svými posledními dvěma jezdci utvořila velmi silné pouto, to poslední jí téměř zabilo. I přes riziko, že by jí další propojení mohlo zabít, se po šesti letech uvolila znovu propojit a najít si posledního, se kterým bude chránit hranice Navarry.

Čísla: 70-77

Hnědý mečoocasý
2. Kategorie (10,4 metrů) || Samec

Zkušený bojovník, který posledních třicet let strávil na nejaktivnějších základnách podél Esbenského pohoří, kde také před čtyřmi lety o svého prvního a doposud posledního jezdce přišel. Navzdory své bojovnosti, se vyznačuje klidnou a rozvážnou povahou, od primánů spíše uletí, než by je zabil. Až nyní se rozhodl znovu propojit, a trpělivě vyčkává na toho pravého jezdce.

Čísla: 85-90

Oranžový kyjoocasý
2. Kategorie (8 metrů) || Samec

Mladý oranžový kyjoocasý, který se rozhodl až letos vůbec poprvé propojit. Jezdce si vybral už během Prezentace, primán se na něm ale nedokázal během prvního letu udržet, a oranžový drak ho nestačil chytit. Dva primány spálil poté, co se k němu opovážili přiblížit; nadále vyčkává na toho pravého odvážlivce, který ho zaujme.

Čísla: 91-100

reálie.png

Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.

Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů. 

 Admin Tým: Arxi a Vixara

Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround

Stav hry: Aktivní || Spuštění: 19.7. 2024

Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.

Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů.

Admin Tým: Arxi a Vixara

Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround

Poslední aktualizace: 10.1. || Spuštění: 19.7. 2024

bottom of page