top of page
Tento web byl vytvořen v editoru webových stránek od . Vytvořte si svůj vlastní ještě dnes.Začít
.com


kpj
Aneb Kurz přežití jezdce
MÍSTO KONÁNÍ
Basgiath a okolí, Morraine
DATUM AKCE
27.8. 2025 - 27.3. 2026
1. ZKOUŠKA
Odehrává se 27.8.-3.9. roku 601. Letky ze všech křídel jsou podrobeny zkoušce v pozemním terénu, aby se naučili přežít bez svého draka za nepřátelskou linií. Všichni z letky nevědomě vypijí sérum potlačující jejich spojení s drakem a tudíž i k magii a nejsou schopní s drakem komunikovat a používat svůj signet.
Každá letka je spojena s menší jednotkou pěchoty, jedním léčitelem a písařem, jenž vše zaznamenává. Jezdci i pěchota mají zároveň léčitele a písaře na starosti a ideálně je musejí udržet naživu. Tým dostane slepou mapu a musí se dostat z bodu A, do bodu B dřív, než druhý tým (obvykle jiná letka z toho samého křídla).
Cestou jsou postavy podrobeny nejrůznějším zkouškám - fyzickým i psychickým. Musejí se spoléhat na své vlastní dovednosti i smysly a nikoli na té dračí.






Překážkou jim může být nerovný terén, špatné počasí, dokonce neshody mezi jezdci a vojáky pěchoty, přírodní živly, divá zvěř a to nejhorší z nejhorších - draci. Ti mohou na kadety útočit a zabíjet je. Nejen divocí nepropojení, ale i ti propojení. Může se jedna o draky někoho z jiné letky, ale naopak i někoho z jiného křídla. Draci zúčastněných postav nesmějí svým jezdcům pomáhat, ale mohou útočit na cizí draky, když jim to situace či terén dovolují.
Ke každé letce bude přiděleno 5-7 členů kvadrantu pěchoty, jeden písař a jeden léčitel. Léčitelé a písaři se zodpovídají velitelům daného týmu a ti jsou dva - Velitel/ka letky a velitel/ka pěchotské jednotky. Během vykonávání úkolu tedy může docházet ke střetu velitelských zájmů.
Členové týmů se mezi sebou nesmějí zabíjet. Během KPJ se kadeti musejí naučit také spolupráci s ostatními kvadranty. Pěchota má v pozemní navigaci a orientaci VŽDY navrch. Učí se jí již od prvního ročníku.
1. KŘÍDLO
Lokace: Shedrický les (27.8.)
Překážky: Platí pro všechny letky ve všech perutích
1. letka - Oranžový mečoocasý v půli cesty, otrávené bobule || ZTRÁTY: 3 členové týmu
2. letka - Bažiny, červený dýkoocasý na konci cesty || ZTRÁTY: 4 členové týmu
3. letka - Konflikt s pěchotou, smečka vlků || ZTRÁTY: Žádné
2. KŘÍDLO
Lokace: Parchillský les (29.8.)
Překážky: Platí pro všechny letky ve všech perutích
1. letka - Hnědý kyjoocasý na začátku cesty, deště || ZTRÁTY: 3 členové týmu
2. letka - Agresivní divoká prasata, zelený mečoocasý na konci cesty, deště || ZTRÁTY: 2 členové týmu
3. letka - Deště, poškození mapy, otrávené bobule || ZTRÁTY: 2 členové týmu
3. KŘÍDLO
Lokace: Haddenský les (1.9.)
Překážky: Platí pro všechny letky ve všech perutích
1. letka - Červený mečoocasý na začátku cesty, konflikt s pěchotou, déšť || ZTRÁTY: 2 členové týmu
2. letka - Smečka vlků, déšť, propad do podzemních tunelů, dračice Cryss || ZTRÁTY: 4 členové týmu
3. letka - Agresivní medvěd, hnědý mečoocasý v půli cesty, déšť || ZRÁTY: 3 členové týmu
4. KŘÍDLO
Lokace: Shedrický les (3.9.)
Překážky: Platí pro všechny letky ve všech perutích
1. letka: Bažiny, zelený dýkoocasý v půli cesty, deště || ZTRÁTY: 2 členové týmu
2. letka: Agresivní medvěd, konflikt s pěchotou, deště || ZTRÁTY: 1 člen týmu
3. letka: Agresivní divoká prasata, deště, poskození mapy || ZTRÁTY: Žádné
2. ZKOUŠKA
se odehrává 6.-13.10. roku 601. Všechny letky se poprvé setkají s jednou z nejtemnějších stránek Basgiatské válečné akademie - a tím jsou mučírny a výslechové místnosti pod Basgiathem. Každá letka je vyslýchána celkem až 5 dní. V jeden den se vyslýchají až 3 letky naráz (odděleně).
Kadetům je podáno totéž sérum jako při první zkoušce. Když se proberou z bezvědomí, necítí s drakem žádné spojení, jsou dezorientovaní a nemají tušení, co je čeká. První den je letka umístěna do prostornější cely, jsou vyslýcháni zprvu jednoduchými otázkami a mají za úkol se dostat z podzemní cely ven - to se ovšem podaří naprostému minimu letek. (Hod na tuto úspěšnost je 1-10).
V dalších dnech se mučení a trýznění stupňuje - kadeti jsou týráni zejména psychicky, mohou být biti, jsou jim lámány kosti - zejména prsty na rukách či drcena kolena.



Naprostou běžností je vyhrožování smrtí jim, členům jejich rodiny a nebo letky. Starší kadeti na nich také cvičí mentální signety - čtení vzpomínek, odhalování lží a pravdy, trýznění strachem, nočními můrami atp. Jsou lámáni jak fyzicky, tak i psychicky - je jim lháno, tvrzeno jak jsou k ničemu, že nemají v kvadrantu co dělat a že jsou naprosto zbytečnou existencí. Dále je zde nedostatek spánku, vody a také jídla.
Nejsou zde žádné postele, kadet může být připoután nebo přivázán k židli, zdi či zavěšen ve vzduchu. V této zkoušce je testována jeho loajalita vůči Navaře, křídlu ale zejména letce. Mučitelé se snaží kadety obrátit proti sobě, zažehnout mezi nimi rivalitu, nenávist, žárlivost a cokoliv, co by je mohlo rozdělit a narušit strukturu jejich přátelství a jednoty.
Během této zkoušky jezdci čelí svým největším strachům a traumatům, a také získávají naprosto nové. 2. zkouška jezdcům láme charakter a zabíjí jejich lidskost. Cílem zkoušky je jezdce připravit na situaci, když by byli zajati nepřítelem.



3. ZKOUŠKA (vymyšlena pro hru. V knihách nebyla odhalena)
Se odehrává 1.-14.2. roku 602. Během čtrnácti dnů, jsou letky ze všech křídel podrobeny poslední zkoušce KPJ a tím je infiltrace na základnu. I zde je jezdcům podáno sérum proti spojení s drakem a magií. Zkouška se odehrává na základnách Maledri, Octavus a Riden.
Jedná se o úkol, kde společně s letkou jezdců, slouží i 10 členů pěchoty. Mají za úkol se nepozorovaně dostat na vnitrozemní základnu, jenž bude pro potřeby KPJ zajištěna. Zkouška se odehrává v únoru, tedy za mrazivého nočního počasí, ve sněhu a zimě.
Kadeti mají několik možností, jak se na základnu dostat: Kanalizací, dostat se nějak přes hradbu a nebo se infiltrovat jako jeden ze strážců základny. Strážci základny, tedy figuranti, budou předstírat že jsou Poromielští vojáci a tři navarrské základny budou pro tuto zkoušku Poromielské.
Jezdci a pěchotníci se na základně musejí zjistit, kde je kancelář velitele základny, vloupat se tam a získat chystané (pro zkoušku fiktivní) bitevní plány. V případě nouze jsou nuceni zpacifikovat 'nepřítele'. Během zkoušky není dovoleno zabíjet, ale postavy mohou být vážně zraněny. Kromě bitevních plánů, mají za úkol zničit zásoby základny a vysvobodit z žaláře jednoho člena jejich letky, popřípadě i pěchotníka. Ve vzácných případech se může jednat o velitele letky, perutě a nebo pěchotní jednotky.
Cílem je kadety naučit, jak se nepozorovaně dostat na základnu, získat informace či důležité artefakty a efektivně bez povšimnutí zmizet, včetně spolupráce a disciplíny. Vše bez draků a signetů. Draci ani nebudou poblíž základen a bude na to dohlížet Rezan a Nathair, draci profesorky Gersenové a velitele kvadrantu, Duvalla.
- Všechny letky dělají zkoušku během mrazivé noci.
- Figuranti mají na sobě hnědé kožené uniformy.
- Plány základen se nacházejí uvnitř pevností, v místnosti s mapami.
- Letky z 1. a 2. křídla mají základnu Riden a Maledri. 3. a 4. křídlo mají základnu Octavus.
- Na základně Maledri a Octavus jsou velmi zkušení iluzionici. Imitují mentální schopnosti letců a vytváří iluze útočících či hlídkujících gryfů.
- V každém týmu jsou 2 léčitelé a 2 písaři. Ti zapisují vše, co se během zkoušky děje.
JAK TO FUNGUJE VE HŘE?
Akce je dobrovolná a pokud chcete pro postavu odznáček, je třeba napsat minimálně 2 zkoušky. Každý hráč píše za svou postavu individuálně, nejedná se o skupinovou akci. Všechny tři a nebo minimálně dvě zkoušky musí hráč napsat do 27. března 2026. 1 zkouška = 1 post. Admin bude vyhodnocovat, zda byla zkouška napsána správně a zda byly v postu zahrnuty všechny věci, které daná letka potkala.
Musím házet kostkou?
- Ne. Jediný hod kostkou je na úspěšnost útěku letky z cel pod Basgiathem. Házet mohou všichni hráči s postavami v dané letce. (Př. Ve 3. křídle, peruti plamene a 2. letce je 6 postav různých hráčů. Takže těch 6 může házet, zda se jejich letka dostane z cely.)
Když je v letce víc postav, tak pořád hrajeme sólo?
- Ano. Můžete se mezi sebou domluvit ohledně vzájemných reakcí postav, kdo zemře (z npc samozřejmě), a další.
- Akce je individuální proto, aby se na nikoho nečekalo a každý si mohl rozvíjet postavu bez závislosti na druhém hráči.
Signety nefungují ani trošičku?
- Ne. Sérum blokuje celé magické spojení s drakem. Jezdec svého draka necítí, za to drak cítí všechno, co jeho jezdec.
Kam mám post napsat? Můžu napsat všechny úkoly v jednom?
- Hráč si založí své vlastní téma ve VÝZVÁCH. Stejně jako když se píší mordy a obyčejné výzvy.
- NÁZEV: 1. (či pak 2. a 3.) Zkouška KPJ
- Každou zkoušku píšete zvlášť.
Jak je to se zraněními?
- Nějaká zranění jsou povinná napsat. KPJ, zejména 2. zkoušku, nelze napsat bez zranění.
Můžu se účastnit s léčitelem, pěchotníkem a písařem?
- Ano. Sekundáni těchto kvadrantů se účastní 1. a 3. zkoušky.









Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.
Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů.
Admin Tým: Arxi a Vixara
Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround
Stav hry: Aktivní || Spuštění: 19.7. 2024
bottom of page

