top of page

Kvadrant jezdců je jedním ze čtyř kvadrantů na Basgiathské válečné akademii. Jejich uniformy jsou v černé barvě, a dělí se na letní a zimní uniformu, letovou uniformu, která se uděluje po Rozřazení, a koženou bojovou, která se obléká pro výzvy. Jezdci na svých uniformách nosí pouze nášivku svého křídla a perutě, do které patří. Letecké uniformy nenesou žádné odznaky ani hodnost, pro případ, že by byl jezdec za nepřátelskou linií oddělen od svého draka. V Basgiathu má každý kadet odznak se znakem svého křídla a perutě, poté nosí čtyřcípé hvězdy, které značí kadetův ročník: jedna hvězda pro primu, dvě hvězdy pro sekundu, tři hvězdy pro tercii.

Kvadrant jezdců je rozdělen do čtyř zcela separovaných sekcí neboli křídel, v každém křídle se poté nachází tři perutě – peruť plamenu, peruť drápu a peruť ocasu. Kadeti jsou poté v každé peruti rozdělení ještě do třech letek. Každá peruť i letka mají svůj symbol, aby šlo poznat, kam kadet patří.

Aby se kandidáti mohli připojit ke kvadrantu jezdců, musejí přejít lávku nebo také parapet, která spojuje věž Basgiathské akademie s kvadrantem – ten jako jediný je od zbylých kvadrantů oddělený. Lávka je dlouhá 60 metrů a úzká 45 centimetrů, a nachází se vysoko nad roklí. Spadnout z ní znamená jistou smrt. V průměru 15% kandidátů zemře při pokusu lávku přejít, ale i přes vysokou úmrtnost nejen kandidátů, ale také i kadetů, nemá kvadrant v Den branné povinnosti o studenty nouzi. Jezdci jsou považováni za elitu a po dokončení studia stojí na vrcholu společenské i vojenské hierarchie.

Mezi studenty kvadrantu je nejvýše dosažitelným postavením velitel křídla a jeho výkonný důstojník, a poté velitel perutě a velitel letky. tyto hodnosti lze získat v tercii, ojediněle se velitelem letky může stát sekundán. Velitel křídla je zodpovědný za celé své křídlo, velitel perutě za celou svou peruť a všechny tři letky k ní přiřazené, a zodpovídá se pouze veliteli křídla. Velitel letky je zodpovědný za svou přidělenou letku, a zodpovídá se jak veliteli dané perutě, ve které letka je, tak podléhá i autoritě velitele křídla.

Kadeti mají pouze ty zbraně, které si sebou přenesli přes lávku, další mohou vyhrát poté během výzev, kdy svého protivníka porazí a vezmou si jeho zbraň. Celý kvadrant se poté podřizuje přísnému kodexu jezdců. V kvadrantu je nejnáročnější první ročník a polovina kadetů se nedožije konce primy a nástupu do sekundy. V prvním ročníku čeká kadety teoretické seznámení s draky, tréninky na žíněnkách, analýza bitev, dějepis a trénování na Gauntlet. Následně je čeká prezentace, Rozřazení a po úspěšném propojení s drakem letové hodiny a každoroční Bitva letek s Válečnými hrami, které každý ročník uzavírají. 

VÝZVY

Kromě běžného studia se každý kadet a jezdec musí účastnit výzev, kde se slabší kadeti oddělují od těch silnějších, a kadet má právo svého slabého protivníka během výzvy usmrtit ve prospěch celkové síly křídla. Ve výzvách se bojuje tělo na tělo, s domluvou se mohou použít i zbraně. Během výzev je přísně zakázané vrhání nožů po svém protivníkovi, mohlo by to ohrozit jiné dvojice na žíněnkách. Jezdci také nesmějí během výzvy použít nízkou magii ani svůj signet. Pro kadety je obecně známo, že přiřazování protivníků je zcela náhodné, avšak během prvního ročníku instruktoři záměrně tvoří dvojice tak, aby vyřadili slabý článek. Každý kadet nebo jezdec může ale požádat o specifického protivníka, ale je pouze na instruktorech, zda jeho žádosti o výzvu vyhoví.

PREZENTANCE

Prezentace je pro kadety jeden z nejsmrtelnějších dnů, neboť se poprvé ukáží drakům, jenž se toho roka rozhodli propojit. Kadeti společně se svou letkou prochází v řadě kolem draků na rozlehlou louku a zase zpátky, během toho je jim doporučováno udržovat od sebe alespoň tři metry rozestup pro případ, že by se některý drak rozhodl jiného kadeta spálit. Během Prezentace mají kadeti dovoleno mezi sebou mluvit a ukázat tak drakům, že jsou schopni s ostatními vycházet, nebo alespoň spolupracovat. Kadeti se smějí na draky podívat, obzvláště když předvádějí své ocasy. Draci si během Prezentace vybírají svého budoucího jezdce, a pokud se jim některý z kadetů nelíbí, cítí se jím uražen, nebo ho považují za slabý článek, mají plné právo ho na místě spálit.

ROZŘAZENÍ

Nastává den po Prezentaci. Kadeti vstupují na rozlehlé pole za kvadrantem a hledají draka, se kterým by se propojili. Pokud si drak svého jezdce vybral už při Prezentaci, bude ho k sobě volat. Jezdci druhého a třetího ročníku jsou na poli přítomni a smějí přihlížet Rozřazení, ale nesmějí do něj nijak zasahovat. Při Rozřazení je každý kadet jen sám za sebe, někteří toho ale využívají a chtějí se zbavit svých potencionálních konkurentů nebo nepřátel; nikdo později neřeší, jak kadet během Rozřazení zahynul. Pokud se kadetovi podaří najít svého draka, nebo vůči němu drak projeví zájem, často si ho označí jizvou, a dovolí mu vlézt na svůj hřbet. První let je kritický a draci svého nového jezdce podrobují sérii letových zkoušek, aby zjistili, zda se jezdec dokáže udržet na místě. Pokud jezdec sklouzne ze hřbetu, drak jej může, ale také nemusí chytit, pokud usoudí, že byl slabý, a nechá ho zemřít při pádu. Pokud nový jezdec přežije letovou zkoušku, společně přistanou na letovém poli a jezdec do záznamu nahlásí své jméno a celé jméno svého nového draka.

BITVA LETEK

Speciální každoroční událost, která testuje schopnosti každé letky a je rozdělená do tří částí:

  • Zdolání Gauntletu v co nejkratším čase.

  • Nejvyšší počet vyhraných výzev.

  • Tajný třetí úkol, který se rok od roku liší.

 

Vítězná letka si poté vyslouží návštěvu jedné z aktivních vojenských základen.

 

VÁLEČNÉ HRY

Válečné hry se odehrávají ke konci studijního roku a všechna čtyři křídla proti sobě soutěží a plní různé úkoly. Válečné hry jsou součástí přísné osnovy Basgiathu a testují hranice a limity jednotlivého jezdce. Hry nejsou žádnou zábavnou nebo přátelskou soutěží, jde spíše o intenzivní a smrtící výzvy. Každá hra je strukturovaná a vytvořená tak, aby podrobila jezdce náročné zkoušce, a aby ukázali, že jsou schopni strategického myšlení a týmové práce pod stresem. Výzvy se liší a zahrnují řadu fyzických, mentálních a bojových scénářů. Válečné hry jsou intenzivní i z důvodu, že se jich účastní draci, kteří mezi sebou také mohou chovat nevraživost nebo až nenávist, a mohou využít her k vlastním soubojům a vyřizováním účtů.

sekundáni

KPJ

Neboli Kurz přežití jezdce. Před primány se toto cvičení udržuje v přísné tajnosti a nové sekundány tato zkouška čeká někdy ke konci léta. Prakticky je celá jedna letka omámena, unesena a odvezena mimo Basgiath. 

Kadetům z kvadrantu jezdců je podáno sérum potlačující jejich spojení s drakem (o čemž nemají kadeti tušení, když ho pijí) a obvykle jsou vysazeni v Haddenském lese (někdy i Parchillský les či Shedrický) a jsou spojeni s jednotkou pěchoty. KPJ je určeno k tomu, aby se jezdec naučil přežít bez svého draka a signetu, dokázal se orientovat v pozemní navigaci a zvládl přežít těžké přírodní podmínky za nepřátelskou linií. 

Celá letka a jednotka, dostává slepou mapu a musí se dostat z bodu A do bodu B, spolupracovat jako jeden celek a společně zvládnout překážky a nástrahy, aby místo na mapě zajistili. Během toho budou čelit překážkám, jako jsou třeba draci.

Jedná se o nejdůležitější předmět druhého ročníku. Je završena dvěma závěrečnými zkouškami. Jedna se koná pár týdnů po odstartování KPJ a druhá na konci pololetí. Přesné datum kadeti nikdy neznají. V době, kdy jsou kadeti vysazeni v lese, už umějí číst z map, rozeznávat zvířecí stopy a jak najít světovou stranu - z teoretického hlediska. Během praktické části se zjistí, zda se skutečně něco naučili. 

Kromě letky jezdců a skupiny kadetů pěchoty, je v celé skupině přítomen i jeden písař/písařka a také jeden kadet z kvadrantu léčitelů. Písaři zaznamenávají všechno, co se během zkoušky stane. Složení celého útvaru má napodobit skutečnou operaci. Zkouška pozemní navigace není jenom dostat se z jednoho místa na druhé, zajistit ho a ideálně při tom nemít žádné ztráty na životech. Ve stejnou dobu je na opačném konci lesa vysazena druhá skupina a jejich draci mají za úkol lovit tu první skupinu. Do zkoušky se mohou zapojit dokonce i nepropojení kadeti, kteří si z těch propojených dělají lovnou zvěř. Je to doslova boj o přežití. 

Další zkouškou KPJ, je vyslýchání a mučení kadetů v žalářích pod Basgiathem. Testuje se tam kadetova odolnost a nezlomnost. Drtivá většina sekundánů nátlak nevydrží a vzdají to. Jsou podrobeni fyzickému mučení, rozkládání jejich mysli, jsou poštváváni proti členům své letky, mají omezený přísun jídla, vody i denního světla. Při této části jde profesorům a nebo terciánům o to, kadety zlomit a otestovat je. Právě v těchto chvílích si daný kadet sahá na samotné dno a většinou přichází o svou lidskost. 

LÉTÁNÍ

Letové hodiny jsou v druhém ročníku téměř stejně důležité, jako KPJ. Kadeti trénují seskok z dračího hřbetu, či jiné části dračího těla, ještě za letu. A aby dopadli na zem co nejméně porušení, musejí co nejlépe zvládat akrobacii, být ohební a vykalkulovat si přesné načasování. 

Seskok na zem za letu je velmi náročný a desítky kadetů se při jeho nácviku zmrzačí a nebo rovnou zabije. Draci během letu o něco zpomalí a klesnou co nejníž, popřípadě co nejblíž k něčemu, kam může jezdec pevně dopadnout - např. hradba, skalní výběžek atp. Kadet za letu sklouzne po dračí noze, usadí se na dračím drápu a ve správné chvíli seskočí dolů. Buď přímo na nohy a nebo s parakotoulem, jenž zbrzdí pád. Někdy kadet seskočí a zvládne rovnou běžet, než přímo zpomalí. 

VOJENSKÁ HIERARCHIE

Je zcela jasné, že kromě přísného kodexu, se v kvadrantu jezdců dodržuje i přísná vojenská hierarchie, pod kterou spadá naprosto každý, i kadeti. Nejvýše postaveným je velitelka a generálka Basgiathu Sonya Dimont. Pod ní je velitel kvadrantu jezdců Augustus Duvall a ještě pod ním jeho zástupce, který jeho funkci vykonává v jeho nepřítomnosti.

Jsou čtyři křídla a každé z nich má svého velitele křídla. Tento velitel má pod sebou výkonného důstojníka, jenž ho zastupuje v době nepřítomnosti či rozdělení. 

Následují tři perutě a každá z nich má opět svého velitele perutě, který je nadřazený svému výkonnému důstojníkovi, čili zástupci. Pod každou peruť pak spadají tři letky, které se dělí na velitele letky, výkonného důstojníka a poté na běžné jezdce, jenž jsou letky součástí. V každé letce se nachází 15 až 20 lidí.

 

Během tří letého studia v Basgiathu je ale velmi časté, že se třeba jedna letka spojí s druhou, neboť ta jedna letka má příliš málo členů kvůli vysoké úmrtnosti. Většinou se letky spojují před Gauntletem a nebo po Rozřazení, kdy během prvních letových zkoušek umírá mnoho jezdců. 

Velitelé se mezi sebou nesmějí zabíjet. Pokud je spáchán nějaký zločin, je svoláno kvórum sestavené z velitelů, včetně vrchního velitele kvadrantu.

HODNOSTI

KADET

Hodnost kadeta automaticky obdrží každý při vstupu do jednoho ze čtyř kvadrantů Basgiathské válečné akademie. Navzdory určitým hodnostem uvnitř kvadrantu a mezi kadety samotnými, kdy lze dosáhnout hodností velitelů letek, křídel, nebo batalionů, jsou daní jedinci stále kadety.

 

PORUČÍK

Hodnost poručíka získává každý kadet ve chvíli, kdy dokončí tříleté studium na válečné akademii a je přiřazen k některé z mnoha vojenských základen.

 

KAPITÁN

Povýšení na kapitána lze získat po určitých vojenských zásluhách. Kapitáni jsou nejčastěji zodpovědní za disciplínu a tréninky poručíků. Velí menším letkám nebo batalionům.

 

MAJOR

Majorem se lze stát po úspěšných vojenských zásluhách, velí větším letkám nebo batalionům. Hodnost majora je tou nejnižší, jakou lze požadovat po vojákovi, pakliže by chtěl učit na Basgiathské válečné akademii.

 

PODPLUKOVNÍK

Získává se za zásluhy vůči celé Navaře, často se jedná již o služebně starší jezdce, výjimečně lze této hodnosti dosáhnout při velkých skutcích nebo při osvědčené užitečnosti a prospěchu království. Někteří podplukovníci jsou zasvěcováni do politiky a vedení Navarry.

 

PLUKOVNÍK

Vysoce postavení vojenští hodnostáři. Často mají na starosti bitevní plány, popřípadě dohlížejí na politiku a celkový klid v daných provinciích království. Na aktivních vojenských základnách jsou plukovníci bráni za pravé ruky velitelů.

 

VELITEL

Čestná hodnost udělována těm nejlepším a nejschopnějším. Mají na starosti nejen vojenské základny, ale také stojí v čele kvadrantů na válečné akademii, kde jsou svrchovanou autoritou. Aktivně figurují v Navarrské politice.

Velitelé v Basgiathu: Augustus Duvall, Miriam Brunner, Axel Calvet

Velitelé vojenských základen: Marvin Voss, Victaron Karzin

 

GENERÁL

Povýšení na generála si žádá velmi četné zásluhy, ne-li přímo hrdinské nebo až šílené skutky. Generálové se primárně starají o celkové bitevní plány nebo zasahují do záležitostí vojenských základen. Jsou nedílnou součástí Navarrské politiky.

Generálové: Sonya Dimont

 

VELÍCÍ GENERÁL

Nejvyšší hodnost, jaké lze dosáhnout, a která náleží primárně jezdcům coby nejsilnějším mezi lidmi. Velící generál je svrchovanou autoritou, jehož rozkazu se musí podřídit každý voják nehledě na svou hodnost. Velící generál se nejčastěji zodpovídá pouze samotnému králi Navarry, ačkoliv to není podmínkou vzhledem k tomu, jakou moc a politický vliv velící generál má.

Velící generál: Harren Gordan

 

KODEX

Navzdory vysoké úmrtnosti kadetů během prvního roku, musí každý po překročení lávky a připojení ke kvadrantu dodržovat přísný kodex jezdců.

  • Je nezákonné, aby kadet způsobil zranění jinému kadetovi, když je v kvadrantové formaci nebo v přítomnosti nadřízeného kadeta.

  • Zaútočit na jiného kadeta ve spánku je opovrženíhodný čin trestaný smrtí.

  • Kadet smí do kvadrantu přes lávku přenést jen tolik věcí, kolik zvládne unést, a nesmí být od těchto věcí odloučen, a po přenesení se považují za jeho součást.

  • Všechny věci kadetů podléhají prohlídce podle uvážení velení.

  • Krádež je v kvadrantu trestný čin.

  • Bez příčiny a svolání kvóra velitelů křídel, nelze jiným vůdcům kvadrantu ublížit.

  • Nedisciplinovaní kadeti porušující řád, se zodpovídají svým velitelům. Ten je může potrestat.

  • V akademii platí přísný zákaz vycházení po stanovené večerce. Za porušení tohoto pravidla je kadet postaven před soud velitelů, ne-li okamžitě popraven.

  • Bez propustky, nesmí nikdo z kadetů opouštět Basgiath. Propustky se dělí na tréninkové (letání) a osobní. 

  • I když to není zakázáno, kadetům se důrazně doporučuje, aby si nevytvářeli silné romantické vztahy během studia v kvadrantu, kvůli celkové efektivitě jejich letky.

  • Vztahy mezi profesory a kadety, jsou zakázány.

  • Ačkoliv lze konzultovat řetězec velení, konečné slovo v jakémkoliv akademickém trestu má vždy velitel křídla a vrchní velitel akademie.

  • Povolání kadetů do aktivní služby v probíhající válce, může povolit pouze vrchní generálka Basgiathu.

  • Do kvadrantu smějí vstupovat pouze jezdci a určení písaři. Vstoupit bez pozvání jako pěchota nebo léčitel znamená přivítat rychlou smrt.

  • Kadeti ve stejné letce se nesmí zabíjet.

  • Výzvy mezi členy letky jsou zakázány.

  • Vydávat se za důstojníka, či jakoukoli vyšší pozici, je trestný čin. 

  • Jezdci z jednoho křídla nesmějí zasahovat do záležitostí jiného křídla.

  • Neexistuje nic než respekt mezi jezdci ve formaci.

  • Mužští kadeti i jezdci jsou povinni brát pilulky proti početí. Tyto pilulky jsou povinny brát i ženy, kterým se během požívání zastavuje i menstruace. Pilulky se berou každý měsíc až do absolvování akademie. Pilulky proti početí nemají vliv na pozdější plodnost jedince. 

reálie.png

Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.

Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů. 

 Admin Tým: Arxi a Vixara

Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround

Stav hry: Aktivní || Spuštění: 19.7. 2024

Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.

Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů.

Admin Tým: Arxi a Vixara

Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround

Poslední aktualizace: 10.1. || Spuštění: 19.7. 2024

bottom of page