top of page
Ve známém světě existují pouze tři zdroje magie. Draci, gryfové a zemský zdroj. Podle folklóru Navarry, žili před více než šesti sty lety tři sourozenci. Jeden se spojil s drakem, druhý s gryfem a třetí na ně žárlil, neboť pro něj nezbyl už žádný jiný zdroj, který by mu umožnil používat magii. Tedy až do chvíle, než přišel na to, jak čerpat energii ze svého okolí a země. 

Čerpat magii ze zemského zdroje se stalo
zakázaným, neboť lidé, kteří tak činili, se podle legend stali veniny. Veninové byli kdysi lidé, kteří čerpáním magie ze zdroje země, ztratili nenávratně svou duši a lidskost. Změnili se ve zrůdy tak strašlivé, že i jejich temná zlá magie dokázala brát a vysávat život z jejich blízkého okolí. A také podle pověstí stvořili wyverny - drakům podobné příšery, jen se dvěma nohama a šedou bledou šupinatou kůží. 

 
DRAČÍ MAGIE
Dělí se na vyšší magii a nižší. Při nižší magii dokáže jezdec odemykat dveře bez odemykání či je otvírat. Také mohou používat magická světla/světelné koule, kterými si mohou svítit. Také získají vyšší rychlost, bystřejší smysly. K této magii patří i telepatie, která mezi jezdcem a drakem je. Vzájemně se v hlavě slyší, čtou si myšlenky, vidí své představy i to, co vidí v danou chvíli. K pokročilejší nižší magii se dá přiřadit i odstínění neboli blokace draka či naopak jezdce, aby si nemohli číst myšlenky a byli telepaticky oddělení. Naučit se odstínění trvá většinou několik týdnů, až měsíc. 

Vyšší magie je specifický
signet. Každý drak jezdci propůjčuje určitou část své moci skrze dračí pečeť. Žádný signet není nikdy stejný. Jedná se o velmi silnou a jedinečnou schopnost, kterou drak na jezdce přenáší. Jde to pouze tehdy, když se drak s jezdcem spojí. Čím silnější pouto mezi drakem a jezdcem je, tím silnější je signet. Schopnost se musí trénovat a jezdec jí musí dostat pod svou kontrolu. Dračí magie je pro lidské tělo smrtící a není možné, aby celá její síla proudila lidským tělem, aniž by člověka nezabila. Přílišné přepínání a čerpání dračí magie, by mohlo vést k vyhoření a smrti jezdce. 
GRYFÍ MAGIE
O magii gryfů a jejich letců se toho příliš neví. Dokáží se svými letci telepaticky komunikovat a dokonce dokáží v mysli mluvit i s draky a oni s nimi. Podle všech zdrojů by ale gryfí magie neměla být tak silná, jako ta dračí. 

Magie gryfů umožňuje letcům z Poromielu užívat magii na poměrně
nízké úrovni a jejich schopnosti se většinou pohybují v odvětví manipulace s myslí. Dle všeho letci také dokáží odemykat dveře i bez klíčů, otevírat dveře, aniž by se jich dotkli a dost možná užívat i nějakou nízkou formu světelné magie. K nízké formě magie se řadí i větší rychlost a zbystřené smysly.

Gryfové neostiskují na své jezdce signety či jiné značky a ani speciální relikvie. Přenášení schopností na své letce nazývají jako
dar
SEZNAM ZABRANÝCH SIGNETŮ
Harren Gordan: Vidění blízké budoucnosti 
Sonya Dimont: Kamenizace - Proměnění nepřátel v kámen
Augustus Duvall: Vycítění slabin ostatních
Anette Weller: Supersluch
Dorian Suhner: Oční projekce myšlenek/představ
Ingrid Gerson: Liquiduskineze - Ovládání jakékoli tekutiny
Karina Morell: Oživení ilustrací, kreseb či maleb
Maven Renson: Hemokineze - Ovládání krve 
Riven Arsen: Elektrokineze - Ovládání elektřiny
Lilia Voss: Luminokineze - Manipulace se světlem
Xavier Sandez: Psychometrie
Aeron Rivers: Silové pole
Theron Finnigan: Nadlidské smysly
Zayden Lamport: Vyvolání halucinací a iluzí
Reggie Ravilles: Metamorfóza 
Thaddeus Bryson: Geotermokineze
Ezekiel Leif: Atmidokineze - Ovládání mlhy a výparů

Cardan Codighan
: Tyfokineze - Ovládání dýmu/kouře
Spencer Tarwen: Geokineze - Ovládání země
Jace Moone: Koniokineze - Ovládání prachu
Zara Aerthis
: Fobokineze - Ovládání strachu u druhých
Atticus Eloa: Akantokineze - Vyvolávání trnů na těle a manipulace s nimi
Marsilia Donado:
Hyalokineze - Ovládání skla
Sylas Merzen: Aerokineze - Ovládání vzduchu
Arlette Sonder
: Metalkineze - Ovládání kovu
Ronan Belgren: Umbrakineze - Ovládání stínů
Nina Marsten: Elasticismus - Nadlidská pružnost
Alessia Einar
: Změna vlastní buněčné tkáně - Tělo z kovu, dřeva atp.
Yannis Salamon: Antikineze - Dočasné blokování schopností druhých
Astrid Renson: Ovládání bouří
Florian Bryson: Astrální projekce
Gwyneth Pryce: Rozpoznání charakteru
Easari Dunn: Ovládání zvuku
Kaelan Mordane: Kvantakineze - Manipulace s množstvím předmětů
Seraphina Amoria: Amokineze - Manipulace s emocí lásky/touhy
Cassius Villarosa
: Čtení myšlenek dotekem
Avalon Murray: Procházení zdmi
Imogen Aledri: Ovládání počasí
Lyonel Lewis: Oxikineze
Maiwen Cathain: Antištít - Dočasné zrušení všech štítů
Soraya Meilyr: Rozpoznání lží

Samantha Truster: Krystalokineze
Victaron Karzin: Kryokineze 
Aurelia Aledri: Patokineze - Manipulace s emocemi druhých
Averon Maeryx: Změna velikosti u předmětů
Kenzie Stormhale: Předpověď konce bitev
Rinn Thornveil: Změna vzpomínek a osobnosti u druhých
Arthen Maelrik: Nadlidská síla/supersíla
Finneghan Grayhart: Napravovač
Jaxen Almeras: Dýchání pod vodou
Darian Maidgate: Nixukineze - Manipulace s okolním tlakem, drcení objektů, odpudivá síla
Skyelar Eryndane: Tychokineze 
Eldric Wolfbane: Pyrokineze
Artem Gordan: Regenerace
Rhea Farley: Odčerpání
Vesper Sirideán: Animakineze - Ovládání zvířat
Eris Ravenhold: Teleportace předmětů
Sora Lavellan: Virokineze - Vyvolávání nemocí u druhých
LEGENDA
drak3_edited_edited.png
  • Schopnosti hodné černých/modrých draků.
  • ​Modří a černí momentálně nedostupní.
  • Schopnost ale může přenášet i jiný druh draka. 
​​
  • Signety s bezpečností prověrkou.
  • ​Tzv. O tom, že tento signet někdo má, ví pouze vybraní členové akademie, včetně nositele signetu.
​​
Signety čekající na postavu:
  • Figurakineze - manipulace s tvary různých předmětů (Demrys)
  • Aquakineze - Ovládání vody (Demrys)
SEZNAM VOLNÝCH SIGNETŮ
Schopnost si sami nevybíráte. K tomu je určená kostka na discordu - příkaz se MĚNÍ V ZÁVISLOSTI NA POČTU VOLNÝCH SCHOPNOSTÍ! Hozené číslo znamená, že jezdec obdrží schopnost, která má v tomto seznamu totéž číslo.
  1. Napravovač (1/2)
  2. Ovládání blesků
  3. Imitování zvuků a hlasů
  4. Telekineze 
  5. Heliokineze - manipulace se sluneční energií
  6. Lokalizace osob - Schopnost najít kohokoli kdekoli pomocí jeho osobního předmětu
  7. Vymazání nedávných vzpomínek u druhých
  8. Efialtiskineze - Ovládání či zhmotnění nočních můr
  9. Způsobení bolesti u druhých
  10. Florokineze - ovládání rostlin
  11. Ochranný štít - Vytvoření štítu na obranu
  12. Vnitřní zrak - Vidění skrz zdi, oblečení atp.
  13. Serqekineze - Ovládání/plivání kyseliny
  14. Paralyzace - Znehybnění nepřítele dotekem/silou vůle
  15.  Zatvrzení - Manipulace s tvrdostí těla u sebe/cizích. Defakto nezranitelnost
  16. Biomollitiosikineze - Přeměna svých/cizích kostí na tekutinu. Změkčení těla
  17. Pulsokineze - Vyvolání silových či magnetických pulsů
drak3_edited_edited.png
drak3_edited_edited.png
18. Materiokineze - manipulace s hmotou. Přeměna jedné hmoty na jinou
19. Bestialkineze - Přebírání/kopírování schopností savců
20. Piknokineze - Manipulace s vlastní/cizí hustotou
21. Toxikineze - Manipulace s jedem a toxiny
22.
Seismokineze - Manipulace s vibracemi
23Ovládání hmyzu
24. Chalkokineze - Ovládání mědi
25. Chromokineze - Ovládání a zhmotnění barev
26.
Neviditelnost 
27.
Kamufláž - Vizuální splynutí s okolím
28.
Vzdálenost - Jeden krok = např. 200km
29.
Dálkozrak
30. Superrychlost - Nadlidská rychlost větší, než světlo 
31.
Duplikace - Dočasné zkopírování sebe samotného 
32.
Teleportace - Schopnost se přemístit tam, kde už postava byla, nebo kde to postava viděla
33.
Vylepšená přesnost - Nikdy nemine cíl
34
. Myšlenkografie - Přenesení/uvěznění představ a jiných objektů na papír
35. 
Manipulace s energií ostatních
36. Gravitokineze - Manipulace s gravitací
reálie.png

Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.

Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů. 

 Admin Tým: Arxi a Vixara

Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround

Stav hry: Aktivní || Spuštění: 19.7. 2024

Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.

Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů.

Admin Tým: Arxi a Vixara

Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround

Poslední aktualizace: 10.1. || Spuštění: 19.7. 2024

bottom of page