top of page
Tento web byl vytvořen v editoru webových stránek od . Vytvořte si svůj vlastní ještě dnes.Začít
.com


Ve známém světě existují pouze tři zdroje magie. Draci, gryfové a zemský zdroj. Podle folklóru Navarry, žili před více než šesti sty lety tři sourozenci. Jeden se spojil s drakem, druhý s gryfem a třetí na ně žárlil, neboť pro něj nezbyl už žádný jiný zdroj, který by mu umožnil používat magii. Tedy až do chvíle, než přišel na to, jak čerpat energii ze svého okolí a země.
Čerpat magii ze zemského zdroje se stalo zakázaným, neboť lidé, kteří tak činili, se podle legend stali veniny. Veninové byli kdysi lidé, kteří čerpáním magie ze zdroje země, ztratili nenávratně svou duši a lidskost. Změnili se ve zrůdy tak strašlivé, že i jejich temná zlá magie dokázala brát a vysávat život z jejich blízkého okolí. A také podle pověstí stvořili wyverny - drakům podobné příšery, jen se dvěma nohama a šedou bledou šupinatou kůží.
DRAČÍ MAGIE
Dělí se na vyšší magii a nižší. Při nižší magii dokáže jezdec odemykat dveře bez odemykání či je otvírat. Také mohou používat magická světla/světelné koule, kterými si mohou svítit. Také získají vyšší rychlost, bystřejší smysly. K této magii patří i telepatie, která mezi jezdcem a drakem je. Vzájemně se v hlavě slyší, čtou si myšlenky, vidí své představy i to, co vidí v danou chvíli. K pokročilejší nižší magii se dá přiřadit i odstínění neboli blokace draka či naopak jezdce, aby si nemohli číst myšlenky a byli telepaticky oddělení. Naučit se odstínění trvá většinou několik týdnů, až měsíc.
Vyšší magie je specifický signet. Každý drak jezdci propůjčuje určitou část své moci skrze dračí pečeť. Žádný signet není nikdy stejný. Jedná se o velmi silnou a jedinečnou schopnost, kterou drak na jezdce přenáší. Jde to pouze tehdy, když se drak s jezdcem spojí. Čím silnější pouto mezi drakem a jezdcem je, tím silnější je signet. Schopnost se musí trénovat a jezdec jí musí dostat pod svou kontrolu. Dračí magie je pro lidské tělo smrtící a není možné, aby celá její síla proudila lidským tělem, aniž by člověka nezabila. Přílišné přepínání a čerpání dračí magie, by mohlo vést k vyhoření a smrti jezdce.


GRYFÍ MAGIE
O magii gryfů a jejich letců se toho příliš neví. Dokáží se svými letci telepaticky komunikovat a dokonce dokáží v mysli mluvit i s draky a oni s nimi. Podle všech zdrojů by ale gryfí magie neměla být tak silná, jako ta dračí.
Magie gryfů umožňuje letcům z Poromielu užívat magii na poměrně nízké úrovni a jejich schopnosti se většinou pohybují v odvětví manipulace s myslí. Dle všeho letci také dokáží odemykat dveře i bez klíčů, otevírat dveře, aniž by se jich dotkli a dost možná užívat i nějakou nízkou formu světelné magie. K nízké formě magie se řadí i větší rychlost a zbystřené smysly.
Gryfové neostiskují na své jezdce signety či jiné značky a ani speciální relikvie. Přenášení schopností na své letce nazývají jako dar. Jedna z konkrétních schopností, která byla u letců odhalena, je například Rozpoznání pravdy/lži.
SEZNAM ZABRANÝCH SIGNETŮ
Harren Gordan: Vidění blízké budoucnosti
Sonya Dimont: Kamenizace - Proměnění nepřátel v kámen
Augustus Duvall: Vycítění slabin ostatních
Anette Weller: Supersluch
Dorian Suhner: Oční projekce myšlenek/představ
Ingrid Gerson: Liquiduskineze - Ovládání jakékoli tekutiny
Karina Morell: Oživení ilustrací, kreseb či maleb
Ravenna Carven: Psychometrie
Thedros Malwik: Rozpoznání charakteru
Maven Renson: Hemokineze - Ovládání krve
Riven Arsen: Elektrokineze - Ovládání elektřiny
Lilia Voss: Luminokineze - Manipulace se světlem
Aeron Rivers: Silové pole
Thaddeus Bryson: Geotermokineze
Ezekiel Leif: Atmidokineze - Ovládání mlhy a výparů
Cardan Codighan: Tyfokineze - Ovládání dýmu/kouře
Zara Aerthis: Fobokineze - Ovládání strachu u druhých
Atticus Eloa: Akantokineze - Vyvolávání trnů na těle a manipulace s nimi
Marsilia Donado: Hyalokineze - Ovládání skla
Sylas Merzen: Aerokineze - Ovládání vzduchu
Arlette Sonder: Metalkineze - Ovládání kovu
Ronan Belgren: Umbrakineze - Ovládání stínů
Nina Marsten: Elasticismus - Nadlidská pružnost
Alessia Einar: Změna vlastní buněčné tkáně - Tělo z kovu, dřeva atp.
Yannis Salamon: Antikineze - Dočasné blokování schopností druhých
Cassius Villarosa: Čtení myšlenek dotekem
Imogen Aledri: Ovládání počasí
Samantha Truster: Krystalokineze
Victaron Karzin: Kryokineze
Ayden Rethos: Biotermokineze
Kenzie Stormhale: Předpověď konce bitev
Rinn Thornveil: Změna vzpomínek a osobnosti u druhých
Arthen Maelrik: Nadlidská síla/supersíla
Finneghan Grayhart: Napravovač
Jaxen Almeras: Dýchání pod vodou
Darian Maidgate: Nixukineze - Manipulace s okolním tlakem, drcení objektů, odpudivá síla
Skyelar Eryndane: Tychokineze
Eldric Wolfbane: Pyrokineze
Artem Gordan: Regenerace
Rhea Farley: Odčerpání
Vesper Sirideán: Animakineze - Ovládání zvířat
Eris Ravenhold: Teleportace předmětů
Sora Lavellan: Virokineze - Vyvolávání nemocí u druhých
Endri Crowlor: Aquakineze - Ovládání vody
Dariel Jesse: Neviditelnost
Erion Ravenhold: Figurakineze
Evelyn Rottier: Ochranný štít
Marcelene Knight: Fragokineze - Manipulace s výbuchy
Leto caellaris: Heliokineze - Man. se sluneční energií
Naomi Haven: Lokalizace osob - Schopnost najít kohokoli kdekoli pomocí jeho osobního předmětu
Alexia Caldeira: Superrychlost
Nessa Gordan: Geokineze
Esmery Baldwin: Pyrokineze
Cal Anderson: Echolokace
Elinor Qadir: Gravitokineze
Kalliopé Pallantis: Aerokineze
Hartwell Quinn: Multiplikace - Dočasné zkopírování sebe/ostatních
Corvin Althar: Kvantakineze
Jessamine Tirian: Nadlidské smysly
Nicholas Acheron: Cruciokineze
Castorice Nott: Aquakineze
Aristan Rennell: Geokineze
Arianna Ravenhold: Metamorfóza
Althea Fendyr: Halysikineze
Nox Vireon: Dálkozrak
Sareth Gordan: Audiokineze - Ovládání zvuku
Dorien Bracken: Zatvrzení
LEGENDA


-
Schopnosti hodné černých/modrých draků.
-
Modří a černí momentálně nedostupní.
-
Schopnost ale může přenášet i jiný druh draka.
Signety čekající na postavu:
-
Chromokineze - Ovládání/zhtmonění barev | Arxi 8.7.
-
Ovládání bouří | Lone 11.7.

-
Signety s bezpečností prověrkou.
-
Tzv. O tom, že tento signet někdo má, ví pouze vybraní členové akademie, včetně nositele signetu.
SEZNAM VOLNÝCH SIGNETŮ
Schopnost si sami nevybíráte. K tomu je určená kostka na discordu - příkaz se MĚNÍ V ZÁVISLOSTI NA POČTU VOLNÝCH SCHOPNOSTÍ! Hozené číslo znamená, že jezdec obdrží schopnost, která má v tomto seznamu totéž číslo.
-
Napravovač (1/2)
-
Ovládání blesků
-
Imitování zvuků a hlasů
-
Telekineze
-
Vymazání nedávných vzpomínek u druhých
-
Florokineze - ovládání rostlin
-
Efialtiskineze - Ovládání či zhmotnění nočních můr
-
Serqekineze - Ovládání/plivání kyseliny
-
Paralyzace - Znehybnění nepřítele dotekem/silou vůle
-
Biomollitiosikineze - Přeměna svých/cizích kostí na tekutinu. Změkčení těla
-
Pulsokineze - Vyvolání silových či magnetických pulsů
-
Antištít - Dočasné zrušení všech štítů
-
Materiokineze - manipulace s hmotou. Přeměna jedné hmoty na jinou
-
Bestialkineze - Přebírání/kopírování schopností savců
-
Vyvolávání iluzí/halucinací
-
Patokineze - Manipulace s emocemi druhých
-
Koniokineze - Ovládání prachu
-
Piknokineze - Man. s vlastní/cizí hustotou
-
Ionikineze - Plasma, plamenný blesk
-
Toxikineze - Manipulace s jedem a toxiny
-
Seismokineze - Manipulace s vibracemi
-
Metalkineze - Ovládání kovu
-
Ovládání hmyzu








24. Kryokineze - Ovládání ledu 1/2
25. Kamufláž - Vizuální splynutí s okolím
26. Detoaktukineze - Vše, čeho se postava dotkne, třebaže i lehce, vybuchne
27. Vzdálenost - Jeden krok = např. 200km
28. pyrokomprese - Výboj kombinovaného žáru a tlaku
29. Musculurezonace - Svalová ozvěna: "Udeříš mě, já tě udeřím 5x silněji."
30. Entroeroze - Rychlé rozkládání jakéhokoliv materiálu dotekem/silou vůle
31. Kamenizace - Přeměna živých v kámen 1/2
32. Astrální projekce
33. Oxikineze - Manipulace s kyslíkem
34. Přesměrování energie - např. přeměna ohnivého výbuchu na mlhu, přetvoření účelu útoku
35. Amokineze - Manipulace s emocí lásky/touhy
36. Teleportace - Schopnost se přemístit tam, kde už postava byla, nebo kde to postava viděla
37. Parazitoreflexikineze - Vnucení někomu potřeby uhnout nesprávným směrem, skočit zpět do rány,..
38. Rozpoznání pravdy
39. Mikroklima - postava udržuje kolem sebe/ostatních ideální podmínky (např. nepronikne k ní dým, prach, nebo extrémní teploty,..)
40. Vnitřní kompas - nikdy se neztratí, automaticky cítí směr, nebezpečí nebo přítomnost života
41. Procházení zdmi


ZAKÁZANÉ SIGNETY
Mezi kadety jezdců, je obecně známé, že čtenáři myšlenek nepřežijí příliš dlouho a jsou okamžitě popraveni, jakmile se u nich projeví jejich signet. V roce 522 p.s., bylo tehdejším profesorem vyučujícím signety, Alfredem Gastonem, odhaleno že čtenáři myšlenek se dělí na několik druhů, ale nikdy nebyli řádně prozkoumáni. Prozatím se ví o druhu přímého čtenáře myšlenek, jenž slyší myšlenky všech ve svém okolí. Tito kadeti jsou ihned usmrceni, jestliže si nevezmou život sami, neboť nedokáží svůj signet ovládat a zešílí z něj.
Mezi další čtenáře patří druh, který čte myšlenky a vzpomínky pomocí doteku. Další druh může vzpomínky číst a dokonce měnit. Tito jedinci ale svůj signet uplatňují pouze pomocí doteků a jejich moc spadá pod bezpečností prověrky. Další druhy jsou prozatím neznámé.









Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.
Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů.
Admin Tým: Arxi a Vixara
Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround
Stav hry: Aktivní || Spuštění: 19.7. 2024
bottom of page