top of page
Ve známém světě existují pouze tři zdroje magie. Draci, gryfové a zemský zdroj. Podle folklóru Navarry, žili před více než šesti sty lety tři sourozenci. Jeden se spojil s drakem, druhý s gryfem a třetí na ně žárlil, neboť pro něj nezbyl už žádný jiný zdroj, který by mu umožnil používat magii. Tedy až do chvíle, než přišel na to, jak čerpat energii ze svého okolí a země. 

Čerpat magii ze zemského zdroje se stalo
zakázaným, neboť lidé, kteří tak činili, se podle legend stali veniny. Veninové byli kdysi lidé, kteří čerpáním magie ze zdroje země, ztratili nenávratně svou duši a lidskost. Změnili se ve zrůdy tak strašlivé, že i jejich temná zlá magie dokázala brát a vysávat život z jejich blízkého okolí. A také podle pověstí stvořili wyverny - drakům podobné příšery, jen se dvěma nohama a šedou bledou šupinatou kůží. 

 
DRAČÍ MAGIE
Dělí se na vyšší magii a nižší. Při nižší magii dokáže jezdec odemykat dveře bez odemykání či je otvírat. Také mohou používat magická světla/světelné koule, kterými si mohou svítit. Také získají vyšší rychlost, bystřejší smysly. K této magii patří i telepatie, která mezi jezdcem a drakem je. Vzájemně se v hlavě slyší, čtou si myšlenky, vidí své představy i to, co vidí v danou chvíli. K pokročilejší nižší magii se dá přiřadit i odstínění neboli blokace draka či naopak jezdce, aby si nemohli číst myšlenky a byli telepaticky oddělení. Naučit se odstínění trvá většinou několik týdnů, až měsíc. 

Vyšší magie je specifický
signet. Každý drak jezdci propůjčuje určitou část své moci skrze dračí pečeť. Žádný signet není nikdy stejný. Jedná se o velmi silnou a jedinečnou schopnost, kterou drak na jezdce přenáší. Jde to pouze tehdy, když se drak s jezdcem spojí. Čím silnější pouto mezi drakem a jezdcem je, tím silnější je signet. Schopnost se musí trénovat a jezdec jí musí dostat pod svou kontrolu. Dračí magie je pro lidské tělo smrtící a není možné, aby celá její síla proudila lidským tělem, aniž by člověka nezabila. Přílišné přepínání a čerpání dračí magie, by mohlo vést k vyhoření a smrti jezdce. 
GRYFÍ MAGIE
O magii gryfů a jejich letců se toho příliš neví. Dokáží se svými letci telepaticky komunikovat a dokonce dokáží v mysli mluvit i s draky a oni s nimi. Podle všech zdrojů by ale gryfí magie neměla být tak silná, jako ta dračí. 

Magie gryfů umožňuje letcům z Poromielu užívat magii na poměrně
nízké úrovni a jejich schopnosti se většinou pohybují v odvětví manipulace s myslí. Dle všeho letci také dokáží odemykat dveře i bez klíčů, otevírat dveře, aniž by se jich dotkli a dost možná užívat i nějakou nízkou formu světelné magie. K nízké formě magie se řadí i větší rychlost a zbystřené smysly.

Gryfové neostiskují na své jezdce signety či jiné značky a ani speciální relikvie. Přenášení schopností na své letce nazývají jako
dar
SEZNAM ZABRANÝCH SIGNETŮ
Harren Gordan: Vidění blízké budoucnosti 
Sonya Dimont: Kamenizace - Proměnění nepřátel v kámen
Augustus Duvall: Vycítění slabin ostatních
Anette Weller: Supersluch
Dorian Suhner: Oční projekce myšlenek/představ
Ingrid Gerson: Liquiduskineze - Ovládání jakékoli tekutiny
Karina Morell: Oživení ilustrací, kreseb či maleb
Maven Renson: Hemokineze - Ovládání krve 
Riven Arsen: Elektrokineze - Ovládání elektřiny
Lilia Voss: Luminokineze - Manipulace se světlem
Selenia Calderon: Seismokineze - Manipulace s vibracemi
Xavier Sandez: Psychometrie
Katya Deventer: Gravitokineze 
Edric Thayer: Animakineze - Ovládání zvířat
Aeron Rivers: Silové pole
Theron Finnigan: Nadlidské smysly
Zayden Lamport: Vyvolání halucinací a iluzí
Reggie Ravilles: Metamorfóza 
Tyriana Bryson: Antištít
Thaddeus Bryson: Geotermokineze
Ezekiel Leif: Atmidokineze - Ovládání mlhy a výparů
Cardan Codighan: Tyfokineze - Ovládání dýmu/kouře
Spencer Tarwen: Geokineze

Jace Moone: Koniokineze - Ovládání prachu
Siobhan Forsyth Nixukineze - Manipulace s okolním tlakem, drcení objektů, odpudivá síla
Zara Aerthis - Fobokineze - Ovládání strachu u druhých
Signety čekající na postavu:
  • Akantokineze - Vyvolávání trnů na svém těle a manipulace s nimi.
  • Rozpoznání lží
  • Neviditelnost
SEZNAM VOLNÝCH SIGNETŮ
Schopnost si sami nevybíráte. K tomu je určená kostka na discordu - příkaz se MĚNÍ V ZÁVISLOSTI NA POČTU VOLNÝCH SCHOPNOSTÍ! Hozené číslo znamená, že jezdec obdrží schopnost, která má v tomto seznamu totéž číslo.
  1. Napravovač (max. 2)
  2. Manipulace s kyslíkem
  3. Předpověď konce bitev
  4. Čtení myšlenek dotekem
  5. Změna vzpomínek a osobnosti u druhých
  6. Změna vlastní buněčné tkáně - Tělo z kovu, dřeva atp.
  7. Umbrakineze - ovládání stínů
  8. Ovládání počasí
  9. Ovládání blesků
  10. Ovládání bouří
  11. Imitování zvuků a hlasů
  12. Antikineze - Dočasné blokování schopností druhých
  13. Telekineze 
  14. Virokineze - Vyvolání nemocí u druhých
  15. Tychokineze - Manipulace se štěstím a smůlou u sebe a druhých
  16. Ovládání zvuku
  17. Teleportace předmětů
  18. Astrální projekce
  19. Manipulace s energií ostatních
  20. Vymazání nedávných vzpomínek u druhých
  21. Změna velikosti u předmětů
  22. Způsobení bolesti u druhých dotekem
  23. Florokineze - ovládání rostlin
  24. Metalkineze - Ovládání kovu
  25. Dýchání pod vodou
  26. Aerokineze - Ovládání vzduchu
  27. Pyrokineze - Ovládání ohně
  28. Aquakineze - Ovládání vody
  29. Kryokineze - Ovládání ledu
  30. Vnitřní zrak - Vidění skrz zdi, oblečení atp.
  31. Amokineze - manipulace s emocí lásky nebo touhy
  32. Biotermokineze - manipulace s tělesnou teplotou
  33. Supersíla - Schopnost enormní síly. Zvedání balvanů, vytrhání stromů
34. Rozpoznání charakteru
35. Dálkozrak
36. Krystalokineze - manipulace s minerály a krystaly
37. Figurakineze - manipulace s tvary různých předmětů
38. Heliokineze - manipulace se sluneční energií
39. Materiokineze - manipulace s hmotou. Přeměna jedné hmoty na jinou
40. Patokineze - manipulace s emocemi druhých
41.
Paralyzace - Znehybnění nepřítele dotekem/silou vůle

42. Pulsokineze - Vyvolání silových či magnetických pulsů
43. Kvantakineze - Manipulace s množstvím předmětů
44. Piknokineze - Manipulace s vlastní/cizí hustotou
45. Serqekineze - Ovládání/plivání kyseliny
46. Toxikineze - Manipulace s jedem a toxiny
47.
Procházení zdmi
48. Myšlenkografie - Přenesení své představy/ myšlenky ale i skutečného předmětu na papír a naopak.
49.
Lokalizace osob - Schopnost najít kohokoli kdekoli pomocí jeho osobního předmětu
50. Ovládání hmyzu
51. Chalkokineze - Ovládání mědi
52.
Hyalokineze - Ovládání skla
53. Chromokineze - Ovládání a zhmotnění barev

54. Echolokace - Určení něčí polohy pomocí zvukových vln
55. 
Efialtiskineze - Ovládání či zhmotnění nočních můr
56.
Elasticismus - Nadlidská pružnost
drak3_edited_edited.png
drak3_edited_edited.png
drak3_edited_edited.png
drak3_edited_edited.png
drak3_edited_edited.png
drak3_edited_edited.png
bottom of page