top of page
Tento web byl vytvořen v editoru webových stránek od . Vytvořte si svůj vlastní ještě dnes.Začít
.com



MÍSTO KONÁNÍ
Basgiath, okolí a základna Riden, provincie Morraine
DATUM AKCE
20.6. 2025 (herně 20.5.)
Krev, oheň a popel.
Každoroční událost Válečných her je vrcholovým zakončením ročníku na Basgiatské válečné akademii a jedná se o nejbrutálnější a nejnebezpečnější událost, které se může jeddec během svého studia, zúčastnit. Do Válečných her jsou totiž zapojení i draci a pravidla pro ně znamenají ještě méně, než kdykoliv předtím.
Válečné hry jsou rozdělené na brutální a extrémní výzvy, jenž se liší a zahrnují řadu fyzických, mentálních a bojových scénářů. Jezdci tak čelí fyzické i psychické zátěži, která je pro ně poslední zkouškou k absolvování akademie. Pokud přežijí, jsou skutečně připraveni postavit se čelem nepříteli na hranicích.
Kromě náročných výzev a úkolů, je nejtěžší zkouškou přežít nevraživost či až nenávist mezi draky, kteří si během Válečných her vyřizují účty a dokazují si, který z nich je ten nejsilnější.






Některé úkoly se každým rokem mění, ale jeden - ten poslední -zůstává stejný. Jsou proti sobě postavena vždy dvě křídla a každé z nich musí tomu druhému ukrást vlajku. Vlajky jsou umístěny u každého úkolu zvlášť. Křídlo, které získá nejvíc vlajek toho nepřátelského, vyhrává.
Letos jsou proti sobě postavena: První křídlo vs Třetí křídlo a Druhé křídlo vs Čtvrté křídlo. Výběr oponentů nejspíš nikoho nepřekvapení, vzhledem k otevřené válce mezi Druhým a Čtvrtým křídlem, jenž si navzájem posílají členy k Malekovy po celý rok. Každé z křídel má svou vlajku, která má určitou barvu a také na sobě má nějaký bílý dračí symbol. Každá z vlajek je ukrytá na tajném místě a hlídaná dvěma kadety z daného křídla.
1. křídlo: Modrá vlajka se symbolem dračího křídla
2. křídlo: Červená vlajka se symbolem dračího ocasu
3. křídlo: Zelená vlajka se symbolem dračí tlapy
4. křídlo: Oranžová vlajka se symbolem plamene
Aby se kadeti dostali k vlajce svého oponenta, musí zdolat náročné úkoly, které testují nejen je, ale i jejich draky. Úkolů jsou celkem tři a každý se odehrává na jiném místě a soustředí se na něco jiného. První úkol začíná v devět ráno. Ukončení Válečných her není časově omezeno, ale většinou se vše stíhá do půlnoci. téhož dne.
1. úkol: ohnivý závod
Cíl: Přenést štafetu v podobě zlaté dračí pečeti (každá letka má svou). Kadeti z určitých letek běží přes deset kilometrů dlouhé nepřátelské území plné pastí, magie a útoků draků. Letky z nepřátelských křídel (př. První a třetí křídlo) mezi sebou soupeří o to, kdo bude v cíli jako první. Navzájem na sebe útočí. Kadeti, jenž jsou ze stejných křídel se nezabíjí, ale mohou se navzájem zranit a soupeřit o prvenství.
Pasti a prostředí: Díry v zemi, medvědí pasti, nepropojení kadeti, kadeti a jejich signety, draci. Terén je upraven a má připomínat nepřátelské území Poromielu. Jakmile kadeti předají štafetu, mohou pokračovat k dalšímu úkolu. Je k tomu vyhrazena vnitrozemní základna Riden a její okolí, která je pro potřebu Válečných her vyklizena. Začátek je v Haddenském lese. Cíl závodu je před branou základny.
Fyzické nároky: Dlouhý běh přes les, rozbitý terén, skákání, lezení, únava. Signety ostatních kadetů.
Psychický tlak: Stálá hrozba útoku (z výšky i ze země), nutnost rozhodování pod tlakem. Na celý závod má letka pouze 120 minut. Pak se jim odečítají body.
Draci: Mohou útočit ohněm i svými ocasy. Osobní draci mohou pomáhat svému jezdci chrlením ohně na jiné kadety. Jezdci však na svém drakovi nesmějí letět.
Zvrat: Štafetu může kdokoli ukrást – týmová taktika je zásadní. Letka, která štafetu ztratí, je z úkolu vyřazena a ztrácí body i hodnocení. V závodu se účastní všechny letky. V závodu je povoleno zabíjet své oponenty jak dýkami, tak i signety. POZOR: Letky ze stejného křídla si mohou navzájem dělat naschvály, jen aby dotyčná letka vyhrála.
Hráč, který při hodu kostkou hodí nejnižší číslo ze všech, zaručí své postavě a jeho letce, že získá vlajku nepřátelského křídla (Př. Sora hodí číslo 2. To znamená, že Sořina letka získá vlajku Třetího křídla jako první). Onen hráč pak musí hodit znovu, jakožto hod ohledně zranění.
-
Hody 1-35: Proběhnutí do cíle bez vážného zranění (pouze drobná) + zranění draka
-
Hody 36-65: Docílení finiše s vážným zraněním
-
Hody 66-100: Zranění tak vážné, že není možné dostat se do cíle. Nutno vyhledat pomoc napravovače.

2. úkol: tajemství mlhy
Cíl: Letky musí najít artefakt ukrytý v husté mlze jižních hor na okraji morrainských hranic s Deaconshirem. První křídlo musí najít zlaté vejce Třetího křídla. Třetí křídlo musí najít starodávný meč Prvního křídla. Druhé křídlo má za úkol nalézt Křišťálové vejce Čtvrtého křídla. Čtvrté křídlo musí být schopno vypátrat starožitný štít prvního velitele basgiatské válečné akademie, které náleží Druhému křídlu. Společně s artefakty, jsou na místě i vlajky. Zde se kadeti mezi sebou nesmějí zabíjet. Každá letka dostane mapu s místem, kde se nachází artefakty.
Pasti: Divocí draci, kadeti jenž chrání artefakty na místě, kde byly ukryty, signety.
Fyzické nároky: Tichý pohyb, orientace v prostoru, lezení. Strmé skály a špatná viditelnost. Ve vysoké nadmořské výšce i halucinace.
Psychický tlak: Stálá hrozba útoku z výšky, kdy je vidět sotva na dva metry. Časové rozmezí pro splnění úkolu, jsou 2 hodiny.
Draci: Osobní draci jezdců nesmějí zasahovat. Nepropojení draci se mohou nacházet v jeskyních.
Hráč, který při hodu kostkou hodí nejnižší číslo ze všech, zaručí své postavě a jeho letce, že se dostane k artefaktu a vlajce jako první. V této časti úkolu, může dojít ke spojování letek dohromady. Daný hráč s nejnižším číslem poté háže na úspěšnost, zda dokázali přemoci kadety, jenž chránili vlajku a artefakt.
-
Hody 1-45: Dokončení úkolu bez vážného zranění (pouze drobná)
-
Hody 46-65: Dokončení úkolu s vážným zraněním
-
Hody 66-100: Zranění tak vážné, že není možné dostat se do cíle. Nutno vyhledat pomoc napravovače.
Úspěšnost hodu získání vlajky/artefaktu: 1-40
LOKACE, KAM JEDNOTLIVÉ LETKY MUSEJÍ JÍT A CO MAJÍ HLEDAT:
1. křídlo: Hora Zlomený zub, artefakt: Zlaté vejce
2. Křídlo: Hora Jitřenka, artefakt: Křišťálové vejce
3. křídlo: Horské sedlo Zelený chvost, artefakt: Starodávný meč Srdcemor
4. křídlo: Balwinův výběžek, artefakt: Štít velitele Cruora


Cíl: Kadeti Akademie jsou nasazeni do nebezpečné zkoušky – vzdušné simulace reálného útoku. Jejich cílem je přeletět přes nebezpečnou oblast známou jako Rozervané nebe, která se nachází poblíž Údolu a tudíž není žádným překvapením, že kromě propojených draků, se mohou objevit i ti nepropojení. Cílem je dostat se skrz 4 vzdušné zóny s různými nástrahami, udržet formaci a komunikaci, dokud nedojde k přímému útoku. A nepřijít o žádného člena letky (nebo aspoň minimalizovat ztráty). Při tomto úkolu se mohou používat signety a kadeti i draci se smí zabíjet. Pouze kadeti ze stejné letky se nesmí navzájem usmrtit.
Překážky: Draci, jiní kadeti a signety profesorů a nebo povolaných jezdců ze základen, kteří mají signety potřebné ke uskutečnění letové zóny. Na profesory a absolventy akademie se neútočí.
VZDUŠNÉ ZÓNY
-
Vířící tunel - Prudké vzdušné proudy, nutno koordinovat otáčení a výšku. Obohaceno signetem ovládání vzduchu a bouří.
-
Zrcadlový roj - Hejno gryfích i dračích stínů/těl – iluze, které matou zrak. Obohaceno signetem vytváření halucinací a iluzí.
-
Hrotová pole - Létající skalní úlomky – vyžaduje precizní manévr. Obohaceno signetem geokineze.
-
Dračí zkáza - Linie dračích jezdců, kterou musí draci z dané letky prorazit, aby mohli doletět pro vlajku (př. Druhé křídlo musí prorazit Čtvrtým a naopak)
Hráč, který při hodu kostkou hodí nejnižší číslo ze všech, zaručí své postavě a jeho letce, že se dostane k vlajce jako první. Daný hráč pak musí hodit znovu kvůli zraněním a pak znovu na úspěšnost, zda dokázali přemoci kadety, jenž chránili vlajku.
-
Hody 1-20: Dokončení úkolu bez vážného zranění (pouze drobná)
-
Hody 21-75: Dokončení úkolu s vážným zraněním + zranění draka. Možné vyhoření.
-
Hody 76-100: Zranění tak vážné, že není možné dostat se do cíle. Nutno vyhledat pomoc napravovače. Vážně raněn je i drak. Možné Vyhoření kvůli signetu.
Úspěšnost hodu získání vlajky: 1-40

v praxi a shrnutí
Co úkol, to hod kostkou. Co úkol, to JEDEN post na fórum v příslušném tématu, které bude vytvořeno v den spuštění akce, popřípadě den předem s postem vypravěče. Jakmile bude zápis k účasti uzavřen (18.6.), budou zúčastněné postavy rozdělené do skupin aka letek. Vzhledem k neobsazenosti všech, budou určitě letky zkombinovány dohromady, aby to pak na akci mohlo nějak fungovat.
Herně na sebe mohou postavy samozřejmě reagovat v onom postu, ale pouze v rámci nějaké týmové interakce. Na jeden úkol spadá jeden post, kde hráč shrne celou událost: Př. Hráč hodí kostkou na 1. úkol číslo 40, což znamená že jeho postava je vážně zraněna. To tedy zahrne v postu společně s tím, jak se dostane k cíli, případně se může domluvit s jiným hráčem, aby jeho postava do cíle tu vaši dotáhla, pokud by vaše postava měla nějakou zlomeninu nohy atp.
Po absolvování úkolu či nesplnění (letka nezíská vlajku), nedochází ke kompletnímu vyřazení. Zraněné postavy mohou vyhledat napravovače a pokračovat nadále ve hře (dokud si hráč postavu sám vyloženě nevyřadí.)
Jakmile odepíšou všichni zúčastnění, vypravěč započne 2. a pak 3. úkol. Na napsání postu pro určitý úkol, má hráč 7 dní. Hra se kvůli ději a otevření nového ročníku, nemůže táhnout půl roku. Ten kdo nenapíše post na určitý úkol, je automaticky vyřazen. (Je pak možné napsat 3+ posty v jednom, pokud víte, že jste na dovolené nebo nebudete mít čas psát. Jen to dejte vědět dopředu). Pro získání odznaku za účast, jsou třeba minimálně 2 posty. Upozornění: 7 dní je maximální lhůta. Pokud se admin vyloženě neomluví, že vypravěč nebude, na nikoho nelze čekat déle.
BONUS: Každá zúčastněná postava dostane přiřazenou NPC a nebo již zrušenou oficiální postavu na mord. Zabití dané postavy můžete zahrnout v jakémkoli úkolu, pokud je to tam povolené. (Viz. 2. úkol.) Je zcela na vás, jak postavu zabijete. Může jí zabít i drak vaší postavy. Zabití je libovolné a není nutné, je vaše volba, zda danou postavu zabijete a nebo jen zraníte. (Zabitím se vám ale započítá oficiální mord)
SHRNUTÍ HODŮ
1. ÚKOL: Pouze hráč co hodí nejnižší číslo, hází celkem 2x. 2. hod je kvůli zraněním. Zbytek hráčů hází pouze jednou. (Př. Demrys hodí č. 1 a pak hodí 30.)
2. ÚKOL: Hráč, jenž hodil nejnižší číslo, hází taktéž 2x. Tentokrát ale pouze na úspěšnost, zda dokázali přemoci kadety, co chránili vlajku a artefakt. Tento hráč na zranění nehází. Zbytek hráčů hází pouze jednou.
Co se stane, když nehodím na úspěšnost přemožení kadetů?
- Šanci dostane hráč s DRUHÝM NEJNIŽŠÍM ČÍSLEM v hodech (platí i pro 3. úkol).
- Letka tvé postavy byla přemožena a musí se vrátit do cíle, bez vlajky a artefaktu.
Když hodím nejnižší číslo, co pak?
- Počkáš, až všichni ostatní na určitý úkol dohází a pak si hodíš na zranění/úspěšnost.
Hází se hned všechny zranění a úspěšnosti?
- Ne. Všechno postupně. Admin vždy v kanále Kostka-eventy, vyhlásí na který úkol se zrovna bude házet.
3. Úkol: Jediný úkol, kde daný hráč, který hodil nejnižší číslo, hází celkem 3x. (Př. Arxi hodí č. 2, poté hodí na zranění např. 51 a pak hodí potřetí na úspěšnost/neúspěšnost přemožení kadetů, co střeží vlajku)
HODY NA ZRANĚNÍ HÁZÍTE ZVLÁŠŤ PRO KAŽDOU ZÚČASTNĚNOU POSTAVU. HODY V KANÁLE - KOSTKA EVENTY - TEDY BUDOU MUSET BÝT POSTUPNÉ
AKCE JE VHODNÁ POUZE PRO KVADRANT JEZDCŮ









Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.
Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů.
Admin Tým: Arxi a Vixara
Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround
Stav hry: Aktivní || Spuštění: 19.7. 2024
bottom of page