top of page
Výzev se musí účastnit každý kadet z každého ročníku, křídla, perutě i letky. Výzvy byly představeny v článku Kvadrant jezdců, tudíž není potřeba připomínat, k čemu výzvy slouží, jejich pravidla a jak probíhají. 

Je však nutné osvětlit, jak výzvy fungují eventově. Výzvy můžete odehrát buď se skutečnou postavou nějakého hráče, se kterým se
domluvíte. To, která postava zvítězí, rozhodne hod kostkou na discordu. Postava hráče, jenž hodí vyšší číslo, ve výzvě zvítězí. S tímto hráčem také na fórum odehrajete kratičkou hru, v základu stačí 1-2 posty od každého. S hráčem se také můžete ohledně vítězství určité postavy domluvit.

Druhou možností je výzvu splnit s
JEDNOU vybranou NPC. To postačí napsat pouze jeden post za vaší postavu. Nejprve ale házíte kostkou, abyste zjistili verdikt. Čísla hodu platí u každé NPC jinak a to kvůli jejich schopnostem a pozici v kvadrantu.
pravidla
  • Na výzvu vůči NPC můžete přihlásit jednu postavu. Stejně tak k mordu slabého článku. . Hlásím Rivena Arsena na výzvu s Astorií Colman a hlásím Aerona Riverse na mord Avery Zegers.  Jedna postava by neměla jít do obojího zároveň!
  • Na napsání výzvy/mordu dané NPC, máte 14 dní. Pokud post nenapíšete, NPC se uvolní pro někoho jiného. Post u výzvy k NPC píšete pouze v PŘÍPADĚ VÝHERNÍHO HODU KOSTKOU! 
  • Svůj zájem o výzvu či zabití slabého článku, směřujte do discord kanálu Výzvy. Napište, se kterou vaší postavou vyzýváte npc a které konkrétní. V případě mordu platí to platí stejně.
  • Posty kontroluje admin a zároveň posuzuje, zda byly napsány správně a postava jednala dle kodexu a pravidel výzev.
  • Domluvené hry s hráči a skutečnými postavami, mají být krátké a svižné - max. 2-3 posty od každého. 
  • NPC, jenž jsou pouze k výzvám - prohra/vítězství, nezabíjíte!
  • LOGIKA VÝZEV: Je potřeba brát v potaz, že terciáni jsou fyzicky mnohem zdatnější a zkušenější, než primáni. Je proto nelogické stavět nové či pokročilé primány proti terciánům, kteří by je z hlediska logiky smetli ze žíněnky jako nic. U každé výzvy je proto napsané, pro jaké ročníky jsou vhodné.
npc pro výzvy
Aktuálně je na výběr z dvanácti NPC postav, proti kterým se vaše postava může postavit
1elaris.png
Neporazitelná terciánka z 1. křídla. Za celou dobu ještě neprohrála jedinou výzvu. Její signet není znám.
Nepatří k největším a ani nejsilnějším, ale k nejchytřejším rozhodně ano. Její vypočítavá chladnost a naprostá přesnost s ostřími z ní činí smrtícího nepřítele.

HODY:
1-15 Vaše výhra
16-100 vaše prohra
Vhodné pro terciány
1Drexan.png
Tercián ze 3. křídla, který je sice slepý na obě oči od primy, ale díky jeho signetu seismokineze, je schopný vnímat okolí pomocí svých chodidel a taky vylepšenými ostatními smysly. Všichni, kteří ho podcení, se ze žíněnky dostanou buď mrtví nebo zmrzačení.

HODY:
1-25 Vaše výhra
26-100 vaše prohra
Vhodné pro terciány
1Ameria.png
Hbitá a mrštná terciánka ze 4. křídla, která se během výzvy spoléhá primárně na svou rychlost. Je poměrně vysoká, ale spíše šlachovité postavy.

Mezi její oblíbené zbraně patří dvě malé sekyrky, po dýkách sahá jen málokdy. Je propojená s červeným kyjoocasým.

HODY:
1-35 Vaše výhra
36-100 vaše prohra
Vhodné pro terciány
a sekundány
Vysoký a svalnatý tercián z 1. křídla, propojený s velkým hnědým dýkoocasým drakem. Percy toho moc nenamluví, není konfliktní a na žíněnce zásadně nezabíjí. Během výzev spoléhá na svou hrubou sílu a velikost. Jakmile se mu někdo dostane do rukou, většinou to pro Percyho znamená výhru.

HODY:
1-40 Vaše výhra
41-100 vaše prohra
Vhodné pro terciány
a sekundány
1percy.png
1Riley.png
Rileymu se už v primě začalo přezdívat řezník; jeho oblíbenými zbraněmi jsou sekáčky na maso a různé porcovací nože. Tomuhle sekundánovi z 2. křídla se vyhýbá polovina kvadrantu a nechtějí s ním přijít do křížku. Je propojený s nebezpečným oranžovým dýkoocasým.

HODY:
1-45 Vaše výhra
46-100 vaše prohra
Vhodné pro terciány
a sekundány
1Brianna.png
Potetovaná sekundánka ze 3. křídla je v kvadrantu známá hlavně proto, že si barvu vlasů mění jako své ponožky. Během výzvy je silným soupeřem primárně díky své urostlejší postavě, dokáže zavařit i silným mužským kadetům. Za jejími zády se jí říká Duhová mlátička, a Briana tu přezdívku nesnáší.

HODY:
1-50 Vaše výhra
51-100 vaše prohra
Vhodné pro terciány,
sekundány i primány
1wyatt.png
Tenhle arogantní sekundán z 2. křídla se sice tváří jako kakabus, ale jen dokud nedojde na boj. Rád při něm flirtuje jak s ženami, tak i muži.

Je propojený s hnědým dýkoocasým a na žíněnce se často snaží protivníka přiškrtit do bezvědomí.

HODY:
1-55 Vaše výhra
56-100 vaše prohra
Vhodné pro terciány,
sekundány i primány
Marion je vysoká a útlá sekundánka ze 4. křídla propojená se zeleným mečoocasým.

Při boji ráda používá chakram a nebo úzké dlouhé meče. Moc toho nenamluví a je vždy plně soustředěná na boj. Přezdívá se jí chladná Marion.


HODY:
1-55 Vaše výhra
56-100 vaše prohra
1Marion.png
Vhodné pro terciány,
sekundány i primány
1blythe.png
Primánka z 1. křídla, která většinou vyhrává výzvy proti mužským kadetům. Vzhledem připomíná spíše panenku, a kdyby se měla zvolit královna krásy kvadrantu, rozhodně by to byla Blythe. Svou krásou a flirtující povahou dokázala oslnit nejednoho soupeře a porazit ho v krátkém časovém intervalu.

HODY:
1-60 Vaše výhra
61-100 vaše prohra
Vhodné pro sekundány i primány
1Rory.png
Primán z 3. křídla, je menšího vzrůstu a pochází z jezdecké rodiny. Jeho výška může leckoho oklamat, Rory ale pro kvadrant cvičil celý život, a je velmi rychlý a mrštný, s dýkami to umí a má poměrně vysoký práh bolesti. Rozhodně není radno ho podceňovat.

HODY:
1-55 Vaše výhra
56-100 vaše prohra
Vhodné pro terciány,
sekundány i primány
1noreen.png
Primánka z 2. křídla, která je spíše takovou tichou myškou, dokud nedojde na boj. Má v sobě zuřivost, kterou umí vypouštět ve správnou chvíli.

Má však velmi drobné tělo a prozatím to neumí využít proti většímu protivníkovi.


HODY:
1-65 Vaše výhra
66-100 vaše prohra
Vhodné pro sekundány a primány
1jordan.png
Okatý primán ze 4. křídla, který se zdráhá někoho zabít. Někteří mu už na záda nakreslili pomyslný terč, coby slabého šlánku.

Na žíněnce bojuje férově a spíše tak, že se nesnaží někoho zabít či nějak vážně zmrzačit.

HODY:
1-70 Vaše výhra
71-100 vaše prohra
Vhodné pro sekundány a primány
npc pro mordy
Aktuálně je na výběr z deseti NPC postav, aka slabých článků,
které může vaše postava při výzvě zabít. Vhodné pro všechny ročníky.
1Ezran.png
Propadlík ze 3. křídla, kterého si ani napodruhé žádný drak nevybral. 

Ezran udělá cokoliv proto, aby draka získal a to znamená, že na propojené kadety klidně zaútočí i mimo žíněnky. Už jednou dostal napomenutí, ale zastaví ho to?


Povoleno zabít mimo žíněnku
1yora.png
Nepropojená primánka z 1. křídla, která neměla při Rozřazení štěstí a vrátila se pobodaná a bez draka.

Yora pochází z ulic Aretie a neférový boj jí není cizí. Jednoho propojeného už zabila, ale jeho drak o ní neprojevil žádný zájem.

Ráda útočí na šlachy.
DEAD
1Andre.png
Tenhle nepropojený svalnatý mladík z 2. křídla tvrdě dřel, aby se dostal až na vrchol, ale žádného draka to neoslovilo. 

Andre vyzývá propojené, aby je při výzvě zabil, ale zatím utržil jen porážky, po kterých ho zatím nechávají žít, neboť se mu tím vysmívají.
1Leonor.png
Drobná útlá a nepropojená primánka ze 4. křídla, které se nepodařilo zaujmout žádného z draků. 

Leonor je rozhodnutá zabít jiného primána, aby si získala jeho draka. Vyhlíží si zejména jezdce, které si vybrali černí a modří draci. Myslí si, že je měla získat ona.
1raul.png
Známý grázl a nepropojený kadet z 2. křídla, který několikrát cílil útoky na známá jména v kvadrantu. 

Nepřenesl se přes to, že si ho žádný drak nevybral. Vyžívá se v krutosti a pomalém zabíjení. Na krku dokonce nosí sušené ucho jiného kadeta.
1Ophelia.png
Modrovláska a nepropojená primánka z 1. křídla, která byla na dolní části těla popálena drakem a napravena. 

S myšlenkou nedostatečnosti se nechce smířit a je odhodlaná zabít jednoho propojeného primána po druhém, dokud se s ní nějaký drak nepropojí.
1will.png
Nepropojený z 2. křídla sotva zvládl Gauntlet a na Prezentaci si téměř nadělal do kalhot. 

Během Rozřazení se údajně skrýval v lese a vrátil se na akademii bez jediného škrábance. Začalo se o něm mluvit jako o mazánkovi, který si nezaslouží být mezi jezdci.
1Carmen.png
Na první pohled sympatická a něžná. Nenechte se ale zmást. Carmen je druhým rokem propadlíkem z 3. křídla. 

Vyzná se v jedech a při boji je velmi ohebná až akrobatická. Nikdo ze souboje s ní nevyjde alespoň bez jednoho bodnutí její dýkou - a to do důležitých orgánů
1leon.png
Roztomilý, okouzlující a hezký? Ano, Leon - nepropojený primán ze 3. křídla takový umí být. 

Rád flirtuje s oběma pohlavími a je podlézavější, než kdy dřív. Působí zdánlivě neškodně a přátelsky, ale je to zmije připravena k útoku.


Povoleno zabít mimo žíněnku.
1Anita.png
Šikovná, leč nepropojená kadetka ze 4. křídla. Její dobré výsledky na draky zřejmě neudělaly dojem a tak se připojila k těm, kteří se snaží draka získat jinak.

Anita, s egem až do nebeských výšin, se rozhodně nesmířila s tím, že není hodna draků. Pro získání jejich pozornosti udělá zřejmě cokoliv.
I léčitelé občas čelí výzvám. Ty jsou ale úplným opakem těch, kterým se věnují jezdci. Zatímco v kvadrantu jezdců je běžné životy brát, v kvadrantu léčitelů je povinností životy zachraňovat. Pro postavy léčitelů jsou připraveny 4 NPC postavy. Dvě pochází z kvadrantu jezdců a dvě z kvadrantu pěchoty, neboť i tam dochází ke zraněním, která jsou potřeba vyléčit. 
pravidla
  • Na výzvu k NPC můžete přihlásit jednu postavu
  • Na napsání výzvy k záchraně života dané postavy, máte 14 dní. Pokud post nenapíšete, NPC se uvolní pro někoho jiného. 
  • Svůj zájem o výzvu směřujte do discord kanálu Výzvy. Napište, která vaše postava se bude věnovat vyléčení někoho jiného. Př. Kaylee Tarwen a Tomasso Berven.
  • Vaše postava léčitele může herně zachránit život/ošetřit i skutečnou postavu nějakého hráče - stačí se s daným hráčem domluvit.
  • Posty kontroluje admin a zároveň posuzuje, zda byly napsány správně a uvěřitelně. Svět Navarry rozhodně není seriál Doktor House.
  • Házet kostkou nemusíte v případě záchrany skutečné postavy - Zde je to o domluvě. Hází se pouze na zachraňování NPC.
  • Domluvené hry s hráči a skutečnými postavami, mají být krátké a svižné - max. 2-3 posty od každého. 
  • Výzev pro léčitele se může účastnit i napravovač.
  • Šance na hody jsou dle rozsáhlosti zranění a složitosti zákroku.
  • Co se stane, když má postava v hodu selže? - Daná npc je stále volná pro někoho jiného.
1jamal.png
Primán, který byl zraněn hned první den v umývárnách. Někdo ho tam ošklivě pobodal a uřízl mu malíček na levé ruce jako výstrahu.

Šest bodných ran bylo vedeno do břicha.

HODY:
1-55 Úspěch
56-100 Neúspěch
Vhodné pro terciány, sekundány a pokročilé primány
Vhodné pro terciány
a sekundány
1Aleida.png
Sekundánka, jenž byla zraněna na žíněnce. Byla jí ošklivě zlomena pravá ruka, vykloubeno rameno a také má vyhozené koleno.

V rameni jí zůstala dýka. Tu musí vyndat zkušený léčitel, neboť zasáhla tepnu.


HODY:
1-50 Úspěch
50-100 Neúspěch
Phineas.png
Primán, který utrpěl zlomeniny dvou prstů na pravé ruce a taky zlomený nos. 

Také potřebuje napravit rameno a zašít ranku na tváři.


HODY:
1-80 Úspěch
81-100 Neúspěch
Vhodné pro primány
1edith.png
Sekundánka, která si vjela do vlasů s jinou kadetkou ze stejného ročníku. Obě se pořádně domlátily. 

Edith má zlomenou čelist a probodnuté rameno, včetně pořádné krvavé rány na čele. 

HODY:
1-65 Úspěch
66-100 Neúspěch
Vhodné pro sekundány
a primány
I písaři čelí výzvám, které je posouvají vpřed za jejich vzděláním a kariérním růstu. Nebojují pěstmi ani dýkami či meči,  nýbrž pery a svým intelektem a psacím umem. Jejich bitevní polem nejsou cvičiště ani vzdušné výšiny, nýbrž pergameny poseté inkoustem, knihovny plné tajemství a staré texty, které skrývají sílu historie. 
pravidla
  • Na výzvu k jednomu úkolu, můžete přihlásit jednu postavu
  • Některé úkoly nejsou vhodné pro všechny ročníky. Proto budou označeny 'vhodné pro terciány' atp. 
  • Ne všichni písaři umějí všechny mrtvé jazyky. Pokud úkol bude např. ve staré lucerijštině a vaše postava zatím ovládá jen tyrrštinu, nemůže úkol splnit. 
  • Na napsání výzvy máte 14 dní. Pokud post nenapíšete, úkol se uvolní pro někoho jiného. 
  • Svůj zájem o výzvu směřujte do discord kanálu Výzvy. Napište, která vaše postava se bude věnovat jakému úkolu. Př. Cassandra Arsen a úkol "Přepis starého textu."
  • Posty kontroluje admin a zároveň posuzuje, zda byly napsány správně a uvěřitelně.
  • Šance na hody jsou dle složitosti úkolu.
  • Post na fórum by neměl mít kilometr. 
  • Co se stane, když má postava v hodu selže? - Daný úkol je stále volný pro někoho jiného. Vaše postava při zkoušce selhala. 
  • Mám v postu zahrnout opravdovou esej na dané téma? Např. napsat 500 slov o nějaké historické události? Ne, to nemusíte. V tomto případě stačí popsat, jakým stylem to postava provedla, jak dlouho jí to trvalo atp. Pouze popis činnosti, hledání, zkoumání jiných pramenů atd. 
pro primány
kaligrafie
Primán musí vytvořit text ve třech různých, kaligrafických písařských stylech. Text ve všech třech stylech musí obsahovat min. 150 slov. 

Stáří textu:
Téma textu: Na písaři 
Složitost: Střední
Jazyk: Obecná řeč

Příklad písem: 
Podzim dorazil velmi brzy.
Můj otec je majorem na základně.
Kadet Elliot Vargen zmizel roku 600 p.s.

 
Hody:
1-65 Úspěch
66-100 Neúspěch
písmo
Primán musí zvládnout přepsat text o 500 slovech ve staro-navarrském písmu, které je na čtení poměrně složité, neboť znaky jsou blízko u sebe a některá písmena si jsou podobná kvůli tahům linie. 

Stáří textu: 150 let 
Téma textu: 1. kapitola pamětí písaře majora Elwana Kutseka. 
Složitost: Střední
Jazyk: Obecná řeč

Příklad písma: Major Elwan Kutsek se narodil 6. dubna 371 po Sjednocení.
Hody:
1-50 Úspěch
51-100 Neúspěch
oprava
Primán musí zvládnout přepsat a opravit záměrně chybný text. Najít chyby, špatný slovosled, nespisovná slova nahradit spisovnými atp. 

Stáří textu: -
Téma textu: Údržba rób a ubikací písařů
Složitost: Střední
Jazyk: Obecná řeč

Příklad textu: 
Písaři jsou povini starat se o své róby tím že je budou pravidelně vypírat.
Hody:
1-55 Úspěch
56-100 Neúspěch
pro sekundány
geneze
Sekundán musí sám najít původ určitého symbolu a sledovat jeho vývoj napříč kulturami. Sepsat o tom esej.

Stáří symbolu: 400 let
Původ symbolu: Aretia - rebelie z roku 201. Symbol se pak používal a upravoval dalšími rebely. (musí najít postava) 
Složitost: Obtížná
Jazyk: Písař esej sepíše v obecném jazyku

Symbol: 

obnova
Písař druhého ročníku musí obnovit rozpadlý, téměř hnijící starý dokument. Celý spis má dvacet stránek a z toho použitelných je tak deset. Stránky se rozpadají skoro pod rukami. Písař musí jednat velmi opatrně.

Stáří textu: 501 let 
Téma textu: Seznam branců od roku 100 p.s. do 350 p.s.  
Složitost: Velmi obtížná
Jazyk: Obecná řeč

 
starý jazyk
Překlad textu ze staré lucerijštiny do obecného jazyka. Text má 1000 slov a jedná se o složitější slovosled. Vyžaduje písaře, který jazyk ovládá na velmi dobré úrovni.

Stáří textu: Neznámo
Téma textu: Luceraský folklór
Složitost: Střední
Jazyk: Stará lucerijština

Příklad jazyka: Kaer Lyutsery folkron, ochen poln zimnikh beastos.
Hody:
1-45 Úspěch
46-100 Neúspěch
Hody:
1-35 Úspěch
36-100 Neúspěch
Hody:
1-55 Úspěch
56-100 Neúspěch
pro terciány
dekódování
Skrytý text psaný šifrou, která využívá kombinaci jazyků nebo symbolů. Tercián musí najít zprávu ukrytou v textu pomocí čtení mezi řádky, řazením souhlásek nebo skládáním slov začátečních písmen ve větách.

Stáří textu:
Téma textu: Smyšlená zpráva o žádání o pomoc (jednotka za nepřátelskou linií)
Složitost: Velmi obtížná
Jazyk: Obecná řeč

Příklad zprávy: 
Sníh je zde otravný.
Občas tu fouká. 
Snídal jsem velké kulové.
Hody:
1-65 Úspěch
66-100 Neúspěch
srovnání
Písař dostane dva stejné texty ve dvou různých mrtvých jazycích - tyrština a morrainština. Písař musí text přeložit do obecného jazyka a zhodnotit, ve kterém jazyce je překlad přesnější. 

Délka textu: 5 stránek
Téma textu: Vláda krále Valeruse Mondexara (zkrácená verze)
Složitost: Mírně obtížná
Jazyk: Morrainština, tyrrština

 
Hody:
1-55 Úspěch
56-100 Neúspěch
výzkum
Tercián zpracuje krátkou - 500 slov minimálně - studii na téma „význam psaného slova v historii válek“.
Hodnotí se argumentace, přesnost a struktura textu se slovy.


Stáří textu:
Téma textu: Význam psaného slova v historii válek 
Složitost: Střední
Jazyk: Obecná řeč

 
Hody:
1-50 Úspěch
51-100 Neúspěch
reálie.png

Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.

Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů. 

 Admin Tým: Arxi a Vixara

Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround

Stav hry: Aktivní || Spuštění: 19.7. 2024

Všechny herní informace pocházejí z knižní předlohy Fourth Wing a Iron Flame od autorky Rebecca Yarros, které patří plná autorská práva. Z angličtiny bylo vše přepsáno a korektizováno adminy, kteří si tak přisvojují práva na vlastní text. NIC NEKOPÍRUJTE.

Všechny postavy a texty k nim napsané, jsou autorské právo hráčů.

Admin Tým: Arxi a Vixara

Poděkování: Rebecca Yarros, Artstation, pinterest, TStudio, Sloan, Esmeray Lilith, PlayGround

Poslední aktualizace: 10.1. || Spuštění: 19.7. 2024

bottom of page